摘要: 最近看了 focus on 3d terrain 这本书,的确如别人所说的,太棒了!按照书上的思路,自己试了几个地形算法,并根据自己的理解用directx固定流水线,实现了一下!附上代码:工程代码以rar格式,上传在我的文件中!其中包括:三个地形生成算法:brute force,fault formation, midpoint interpolation纹理混合算法:根据不同的高度,混合生成相应的纹理光照:根据不同高度,及光线方向,生成不同的光照图地形裁剪算法(LOD):mipmap ,quadtree其他:天空盒,天空球,简单水流以上就是简单的说明,也是刚接触这方面,写得不好的,请指正!程 阅读全文
posted @ 2012-03-18 16:28 blong2010 阅读(334) 评论(1) 推荐(0) 编辑