设计模式

1.单例模式: 只能创建一个实例的对象。

  单例模式分类两种: 饿汉式:类加载就会导致该对象被创建。 静态变量的方式: 静态代码块方式

//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能 new
    private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;
    static { // 在静态代码块中,创建单例对象
    instance = new Singleton();
    }
    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
优缺点说明:
1) 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
2) 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能 new
    private Singleton() {}
//2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
}
优缺点说明:
1) 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
2) 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
3) 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
4) 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
//构造器私有化
    private Singleton() {}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
    return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}
优缺点说明:
1) 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2) 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4) 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5) 结论:推荐使用

  懒汉式:类加载不会导致该单例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建。(线程不安全)

class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
    return instance;
    }
}
1) 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
2) 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
3) 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
优缺点说明:
1) 解决了线程安全问题
2) 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
3) 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {}
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题//同时保证了效率, 推荐使用
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
            }
        }
    }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:
1) Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
2) 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步. 
3) 线程安全;延迟加载;效率较高
4) 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

2.工厂模式?

1).简单工厂:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码) 

  1.抽象产品(抽象类):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。

  2.具体产品:实现或继承抽象产品的子类。

  3.具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

2).工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口,子类去实现他想实现的接口。

3).抽象工厂模式:

posted on 2022-09-05 23:18  zhangshuaishuai  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报

导航