ConcurrentDictionary与Dictionary 替换
本文导读:ASP.NET中ConcurrentDictionary是.Net4 增加的,相对于Dictionary的线程安全的集合, ConcurrentDictionary可实现一个线程安全的集合,可以由多个线程同时并发读写Key-value,与Dictionary的区别主要有以下几点
一、Dictionary<TKey, TValue>
1、泛型类提供了从一组键到一组值的映射。通过键来检索值的速度是非常快的,这是因为 Dictionary<TKey,TValue> 类是作为一个哈希表来实现的。检索速度取决于为 TKey 指定的类型的哈希算法的质量。
2、TValue可以是值类型,数组,类或其他。
3、一个类的实例里,有个属性是个字典,我们不加考虑的会用Dictionary,而当这个属性被提升为static静态的(类级别的)时候,我们就要考虑它的线程安全性了,因为它有可能被多个线程同时访问,当然,如果这个对象是只读的,也无所谓线程安全,但如果这个属性是可以被写的,那就需要把它加锁了。
4、若允许多个线程对集合执行读写操作,您必须实现自己的同步,读写并行的时候需要加锁,但是加上锁性能就会受影响。
二、ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
1、表示可由多个线程同时访问的键/值对的线程安全集合。
2、ConcurrentDictionary是.net4.0推出的一套线程安全集合里的其中一个,和它一起被发行的还有
ConcurrentStack,ConcurrentQueue等类型,它们的单线程版本(线程不安全的,Queue,Stack,Dictionary)。
3、用法同Dictionary很多相同,但是多了一些方法。ConcurrentDictionary 属于System.Collections.Concurrent 命名空间
三、ConcurrentDictionary与Dictionary的区别实例
在多线程环境下,下面实例判断Key是否存
public class Program
{
static Dictionary<string, Logger> loggreDic;
static object loggerDicLocker = new object();
public static void Main()
{
loggreDic = new Dictionary<string, Logger>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
try
{
var logger = GetLogger("AAA");
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine(string.Format("第{0}个线程出现问题", o));
}
}, i);
}
Console.ReadKey();
}
static Logger GetLogger(string cmdId)
{
if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
{
loggreDic.Add(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("AAA.{0}", cmdId)));
}
return loggreDic[cmdId];
}
}
在GetLogger的地方做了判断的处理,但是在多线程的时候还是会报 已添加了具有相同键的项 的错误。原因是在Dictionary中加了重复的Key造成的。
解决方法
可以用ConcurrentDictionary 替代Dictionary
public interface IGetLogger
{
Logger GetLogger(string cmdId);
}
public class ConcurrentDictionaryLogger : IGetLogger
{
ConcurrentDictionary<string, Logger> loggreDic = new ConcurrentDictionary<string, Logger>();
public Logger GetLogger(string cmdId)
{
if (!loggreDic.ContainsKey(cmdId))
{
loggreDic.TryAdd(cmdId, LogManager.GetLogger(string.Format("AAA.{0}", cmdId)));
}
return loggreDic[cmdId];
}
}
public static void Main()
{
IGetLogger conLogger = new ConcurrentDictionaryLogger();
IGetLogger lockerLogger = new LockerDictionaryLogger();
CodeTimer.Time("使用ConcurrentDictionary", 1000000, () =>
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
try
{
var logger = conLogger.GetLogger("AAA");
if (logger == null)
{
Console.WriteLine(string.Format("第{0}个线程获取到的值是 NULL", o));
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(string.Format("第{0}个线程出现问题, {1}", o, ex.Message));
}
});
});
}