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2019年8月29日

Android:高通平台Camera HFR Usecase分析

摘要: 一、高帧率录像简介 高帧率录像即慢动作拍摄,通常人眼能够接受的最好的视频帧速率是24帧/每秒。如果用120帧/秒拍摄一个动作,再用24帧每秒来播放的话,视频就放慢了5倍。 高通平台的 Slow motion feature : 高速录制(HSR) : 以高fps(运行速率)捕获、编码并保存为高 fp 阅读全文

posted @ 2019-08-29 15:53 sheldon_blogs 阅读(4406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月23日

Android:cmake开发指南

摘要: 一、静态库与动态库构建 (.so)共享库,shared object:节省空间,在运行时去连接,如果执行机器上没有这些库文件就不能执行。 (.a)静态库,archive:静态库和程序化为一体,不会分开。 通过 ldd命令可以查看一个可执行程序所依赖的的共享库。 使用环境变量LD_LIBRARY_DI 阅读全文

posted @ 2019-08-23 21:57 sheldon_blogs 阅读(2316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月8日

Android:高通平台性能调试

摘要: 1.GPU / CPU 信息打印脚本 gpu_cpu_info.bat 2.进程/线程 性能信息: 查看该进程ION Buffer情况: # cat /sys/kernel/debug/dma_buf/dmaprocs | grep 642 PID 进程号 USER 用户名 PR 优先级 NI ni 阅读全文

posted @ 2019-08-08 11:15 sheldon_blogs 阅读(3416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月31日

Android 显示系统:OpenGL简介和Gralloc代码分析

摘要: 一、OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的。 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,FramebufferNativeWindow是负责OpenGL ES在Android平台上本地化的中 阅读全文

posted @ 2019-07-31 18:55 sheldon_blogs 阅读(6297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月30日

Android 显示系统:SurfaceFlinger详解

摘要: 一、Android系统启动 Android设备从按下开机键到桌面显示画面,大致过程如下图流程: 开机显示桌面、从桌面点击 App 图标到 Activity显示在屏幕上的过程又是怎样的呢?下面介绍Android系统中的“画家” - SurfaceFlinger. SurfaceFlinger 启动过程 阅读全文

posted @ 2019-07-30 21:00 sheldon_blogs 阅读(50749) 评论(5) 推荐(7) 编辑

2019年7月27日

Android 显示系统:飞思卡尔平台图形界面与GPU硬件加速

摘要: 图形是Android平台中的一个大主题,包含java/jni图形框架和2d/3d图形引擎(skia、OpenGL-ES、renderscript)。 本文档描述了飞思卡尔设备上的一般Android图形堆栈和UI特性。 1. Androidt图形堆栈 所有Android 3D应用和游戏都有如下图形堆栈 阅读全文

posted @ 2019-07-27 13:36 sheldon_blogs 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月25日

Linux学习:Makefile简介及模板

摘要: 一、基本概念介绍: Makefile 文件就是告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 编写Makefile的基本规则: 1.如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。 2.如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。 3.如果这个工程的 阅读全文

posted @ 2019-07-25 14:24 sheldon_blogs 阅读(953) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年7月23日

Android : 供应商原生开发套件 (VNDK)

摘要: 一、VNDK概述 VNDK(Vendor Native Development Kit)是一组专门用于vendor实现其HAL的lib库,因为自Android 8.0以来,Google引入了Treble架构,希望对vendor和system分区进行解耦处理,期待实现:framwork进程不加载ven 阅读全文

posted @ 2019-07-23 16:45 sheldon_blogs 阅读(24009) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Java:基础知识点

摘要: 1. 面向对象的特征 (1)封装:把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象;(2)继承:是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励对类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有 阅读全文

posted @ 2019-07-23 15:09 sheldon_blogs 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

搭建代码搜索神器OpenGrok

摘要: 一、安装jdk sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java sudo apt-get update sudo apt-get install oracle-java8-installer echo oracle-java8-installer share 阅读全文

posted @ 2019-07-23 14:58 sheldon_blogs 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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