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2022年12月22日

全志A133 Android10 Display框架实践

摘要: 一、Sunxi平台图形开发术语 全志A133采用的DISP2的框架,即DE2.0版本。 对应kernel的配置:CONFIG_DISP2_SUNXI=y 1、硬件术语1)layer:一个图层处理单元,可以处理一张输入图像,按支持的图像格式分为video和ui类型。2)channel:一个硬件通道,包 阅读全文

posted @ 2022-12-22 19:33 sheldon_blogs 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android编译脚本添加kernel编译选项传入宏定义

摘要: Android系统开发时针对不同产品(硬件)差异,驱动层需要做逻辑区分,需要获取当前产品平台信息做客制化处理,其中一种方式是编译时通过编译选项KCFLAGS=-DXXXX传入宏定义给kernel使用,驱动代码中可以直接通过宏开关走不同逻辑: #ifdef XXXX//......#endif 例如: 阅读全文

posted @ 2022-12-22 16:57 sheldon_blogs 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月30日

UAC实例分析-USB音响

摘要: 在Android USB之复合设备(gadget)详解一篇中提到了USB Gadget UAC(USB Audio Class)的使用。Rockchip 平台可以支持 UAC1(兼容 USB Audio Class specification 1.0)和 UAC2(兼容 USB Audio Clas 阅读全文

posted @ 2022-11-30 17:36 sheldon_blogs 阅读(2825) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月22日

Android USB之复合设备(gadget)详解

摘要: 一 .USB gadget driver USB gadget驱动描述了USB设备控制器的硬件操作方法,不同的USB控制器实现不同。有的USB控制器只能作为设备控制器,如ompa、pxa2等USB设备控制器,其驱动在drivers/usb/gadget/udc文件夹中。有的USB控制器即可做主机控制 阅读全文

posted @ 2022-10-22 16:26 sheldon_blogs 阅读(5872) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2022年5月27日

Android TV : 平台性能调试方法

摘要: 硬件相关CPU/GPU/DRAM/EMMC 1.指令调试(MTK): CPU cat /proc/cpuinfo //查看CPU核数,arm版本等信息cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_available_frequencies //cp 阅读全文

posted @ 2022-05-27 16:39 sheldon_blogs 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月24日

Android TV : 电视输入框架(TIF)剖析

摘要: Android TIF(Android TV input Framework)是Google向电视制造商提供了一套标准的API,用于创建Input模块来控制Android电视。这套API的底层实现的原理是aidl和provider,从而进行了跨进程通信。系统或第三方的应用可以通过TIF获得所有输入( 阅读全文

posted @ 2021-07-24 16:13 sheldon_blogs 阅读(4397) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2021年6月16日

Git : error: object file xxx is empty 错误修复方法

摘要: git log发现如下错误信息: error: object file .git/objects/20/6e7330a25fe1f1e533b5f769103e37e2a5c7f4 is empty error: object file .git/objects/20/6e7330a25fe1f1e 阅读全文

posted @ 2021-06-16 13:55 sheldon_blogs 阅读(1855) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月14日

Android 9.0 网络之netd详解

摘要: 一、DHCP流程 分析netd之前先了解一下网络自动获取IP流程,借鉴下图流程查看代码: (1)WIFI扫描到可用网络后进行连接,代码路径:\frameworks\opt\net\wifi\service\java\com\android\server\wifi\WifiStateMachine.j 阅读全文

posted @ 2021-06-14 14:01 sheldon_blogs 阅读(7344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月30日

音频信号类型及协议基础知识

摘要: 一、模拟信号 智能硬件产品中,模拟音频主要用在:喇叭播放声音、Line-in外接音源、麦克风输入等。通常看到的音频波形,都是模拟音频,能够和声音实际的波动完全对应起来。 当前有不少音频产品使用D类音频功放,输出波形看起来是方波,但实际上还是属于模拟音频类型。是高频载波叠加的模拟音频的波形,经过LC滤 阅读全文

posted @ 2021-04-30 16:46 sheldon_blogs 阅读(7054) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月31日

Android 11 音频平衡(balance)流程及原理

摘要: 转载:https://segmentfault.com/a/1190000039667283?utm_source=tag-newest Balance 其实是用于设置左右平衡的,现在手机上立体声喇叭也多起来了,说直观点效果就是设置左右喇叭音量大小的。另外说下音量平衡这个功能在车机上也有需求,结合前 阅读全文

posted @ 2021-03-31 19:26 sheldon_blogs 阅读(2990) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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