网络IO编程基础
//定义一个酒店
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//定义一个服务员,服务员知道酒店的地址和大门(硬件设备)
struct sockaddr_in serveraddr;
//作用:是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行初始化操作的一种最快方法
memset(&serveraddr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
serveraddr.sin_family=AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serveraddr.sin_port=hton(2048);
//酒店也要绑定服务员
//如果返回-1,说明返回失败
if( bind(sockfd,(struct sockaddr*)&serveraddr,sizeof(struct sockaddr))==-1 )
{
perror("bind");
return -1;
}
//酒店开门(监听)
listen(sockfd,10);
//前台服务员的任务完成,把你交给了点菜的服务员,后面都由他接手
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t len=sizeof(clientaddr);
//点菜的服务员从酒店手里接手
int clientfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&clientaddr,&len);
//接收数据,交互,(一次)
char buffer[128];
int count=recv(clientfd,buffer,128,0);
send(clientfd,buffer,count,0);
close(clientfd);
//程序暂停
getchar();
//多次发送的简单解决(服务器客户端一对一)
//如果服务器客户端一对多,简单办法是多线程,来一个客户端,开一个新的线程
while(1){
char buffer[128];
int count=recv(clientfd,buffer,128,0);
if(count==0) break;
send(clientfd,buffer,count,0);
// 如果服务器主动断开连接,还在while当中不会退出
//这种情况是recv会返回0,特判一下,break
}
至此,tcp服务端的常用接口都有涉及,以后所有复杂的程序都是基于这些接口
问题
1.close 正常关闭tcp的文件描述符;shutdown 直接关闭tcp的一路流
2.tcp的状态:TIME_WAIT 服务器主动断开tcp(在服务器中是很少有的情况) CLOSE_WAIT 客户端断开连接,服务器还没有close文件描述符
linux查看端口状态
netstat -anop | grep 2048
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