随笔 - 16,  文章 - 0,  评论 - 0,  阅读 - 9847

鼠标操作事件接口需要先引入命名空间:

using UnityEngine.EventSystems;

 

 

鼠标进入

 

接口:IPointerEnterHandler

 

回调函数:void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

 

鼠标离开

 

接口:IPointerExitHandler

 

回调函数:void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

 

鼠标点下

 

接口:IPointerDownHandler

 

回调函数:void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

 

鼠标抬起

 

接口:IPointerUpHandler

 

回调函数:void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

 

鼠标点击

 

接口:IPointerClickHandler

 

回调函数:void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

 

开始拖拽

 

接口:IBeginDragHandler

 

回调函数:void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

 

拖拽中

 

接口:IDragHandler

 

回调函数:void OnDrag(PointerEventData eventData)

 

拖拽结束

 

接口:IEndDragHandler

 

回调函数:void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

 

posted on   月光之下  阅读(92)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示