Unity-骨骼动画剪辑与更换模型
摘要:打开骨骼动画 点击Animation, Clips创建新的动画即可剪辑 更换模型 打开骨骼动画 点击Animation, 找到更换预览模型按钮 点击然后选择Other
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2022-04-28 22:49
月光之下
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UI--排列
摘要:在父节点添加控件 Grid Layout Group 使用控件控制UI排列
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2022-02-16 13:32
月光之下
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UI,制作摇杆 代码
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class Joystick
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2022-01-22 23:50
月光之下
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UI--鼠标操作事件
摘要:鼠标操作事件接口需要先引入命名空间: using UnityEngine.EventSystems; 鼠标进入 接口:IPointerEnterHandler 回调函数:void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) 鼠标离开 接口:IPointerE
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2022-01-21 16:18
月光之下
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