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随笔分类 -  Unity

学习记录
Unity-骨骼动画剪辑与更换模型
摘要:打开骨骼动画 点击Animation, Clips创建新的动画即可剪辑 更换模型 打开骨骼动画 点击Animation, 找到更换预览模型按钮 点击然后选择Other 阅读全文
posted @ 2022-04-28 22:49 月光之下 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UI--排列
摘要:在父节点添加控件 Grid Layout Group 使用控件控制UI排列 阅读全文
posted @ 2022-02-16 13:32 月光之下 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UI,制作摇杆 代码
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class Joystick 阅读全文
posted @ 2022-01-22 23:50 月光之下 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
UI--鼠标操作事件
摘要:鼠标操作事件接口需要先引入命名空间: using UnityEngine.EventSystems; 鼠标进入 接口:IPointerEnterHandler 回调函数:void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) 鼠标离开 接口:IPointerE 阅读全文
posted @ 2022-01-21 16:18 月光之下 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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