ActionScript3.0自定义Flex组件问题 <重写组件的使用>

 

        最近在做Flex的一些学习,需要对Flex组件重写,当然可以两种选择MXML和ActionScript3.0重写,当然MXML的可视化的操作为重写提供了方便,但是要是更改组件的默认属性和添加一些框架属性ActionScript是必须的。我的经历重写一个可以最大化,最小化,关闭的Panel,这是改变Flex中Panel的本质属性的,只用通过ActionScript3.0来完成了。
网上有个SuperPanel和Flexlib写的相当成熟和不错,我选择的是SuperPanel(个人觉得代码写的相当漂亮)。
        写好以后,就是MXML中应用了由于继承了Panel,所以可以直接在<mx:></mx>中显示,但是这里会出现一个问题,我个人觉得是编辑工具应该改进的或者说是Bug,组件继承Panel自定义为SuperPanel,在要应用的MXML应用程序中里的容器里添加使用,OK,一切都可以通过,但是
	<mx:Canvas 
        id="panelContainer"
        width="100%" height="100%"
      >
        
        <containers:SuperPanel
            id="myPanel"
            title="My Panel"
            x="20" y="20"
            width="300" height="200"
            minWidth="200" minHeight="100"
            horizontalAlign="center"
            verticalAlign="middle"
            allowDrag="true"
            allowResize="true"
            allowClose="true"
            allowMaximize="true"
            allowMinimize="true"
            sizeRatio="{useSizeConstraintCheck.selected ? '4:3' : null}"
            resizeEffect="Resize"
            moveEffect="Move"
            close="panelContainer.removeChild(myPanel);"
        >

            <mx:Label
                text="SuperPanel"
                fontSize="24"
                fontWeight="bold"
            >
                
                <mx:filters>
                    <mx:DropShadowFilter alpha="0.5"/>
                </mx:filters>
                
            </mx:Label>
            
            <mx:Label
                text="By: Brandon Meyer"
            />
            
        </containers:SuperPanel>
        
    </mx:Canvas>
   

当你想在Reperter中这样使用的话,就会报错,看代码:

<mx:Canvas id="panelShow" width="100%" height="100%" >
			<mx:ToggleButtonBar id="ToggleBtn" dataProvider="{myChaters}" />
			<mx:ViewStack id="myChaters"   width="100%" height="100%" x="4" y="19">
				<mx:Repeater id="chatWindow" dataProvider="{allChatPaneWindow}">
					<containers:SuperPanel
						id="myPanel"
						title="{chatWindow.currentItem.label}"
						x="20" y="20"
						width="300" height="200"
						minWidth="200" minHeight="100"
						horizontalAlign="center"
						verticalAlign="middle"
						allowDrag="true"
						allowResize="true"
						allowClose="true"
						allowMaximize="true"
						allowMinimize="true"
						sizeRatio="{true ? '4:3' : null}"
						resizeEffect="Resize"
						moveEffect="Move"
						close="this.parent.removeChild(myPanel);"
						>
					</containers:SuperPanel>
				</mx:Repeater>
			</mx:ViewStack>
		</mx:Canvas>

 这里就会报错,1067: Array 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 flash.display:DisplayObject ,我就不能理解,为什么是继承Panel来的,但这里就成为非DisplatObject了,不可理解,上面的测试明显是DisplayObject,而且经过编译可以知道SuperPanel就是Panel的加强版!这里编辑器应该可以获得信息,无奈Google+Baidu

最后还是没有解决,去了Adobe官网。

<mx:Repeater id="chatWindow" dataProvider="{allChatPaneWindow}"> 需要把Array转化为mx.contrains里面包含的组件,才能传递信息,所以出现这个错误,
所以改一下就OK了:
                      <containers:Panel
						id="myPanel"
						title="{chatWindow.currentItem.label}"
						x="20" y="20"
						width="300" height="200"
						minWidth="200" minHeight="100"
						horizontalAlign="center"
						verticalAlign="middle"
						allowDrag="true"
						allowResize="true"
						allowClose="true"
						allowMaximize="true"
						allowMinimize="true"
						sizeRatio="{true ? '4:3' : null}"
						resizeEffect="Resize"
						moveEffect="Move"
						close="this.parent.removeChild(myPanel);"
						>
					</containers:Panel>

 错误得到解决,花了几个小时的时间,最后总是解决了。但是不太明白的是,为什么编辑器不能直接识别出SuperPanel????????

希望这些对学习Flex遇到相似问题的有所帮助!!!!!



posted @ 2012-02-13 21:23  java_li  阅读(1195)  评论(0编辑  收藏  举报