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1.Creativeness

1.1 Singleton-----------private static class InnerClass{ new Singleton()}

1.2 Prototype-------------实现Cloneable 使用ObjectxxxputStream ByteArrayxxxputStream

1.3 Factory--------------抽象工厂,抽象产品,一个工厂生产一个产品

1.4 Abstract Factory-------多个工厂,每个工厂生产多个产品

1.5 Builder---------------将一个复杂对象的构造与它的表示分离

2.Structual

2.1 Proxy-----------限制、增强或修改该对象的一些特性()

2.2 Adapter---------将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口

2.3 Bridge------------abstract extend 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化

2.4 Decorator---------动态地给对象增加一些职责

2.5 Facade----------为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问

2.6 Flyweight---------map 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用

2.7 Composite---------branch leaf 将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性

4.Behavioural

3.1 Template-------封装算法,顺序稳定,抽象可变

3.2 Strategy---------封装算法,可整体替换

3.3 Chain of Repository---------next 指向下一个

3.4 State-------状态之间有关系

3.5 Command-------封装请求

3.6 Observer--------监听目标

3.7 Mediator--------注册和转发

3.8 Visitor---------访问不同元素有不同的行为

3.9 Iterator---------聚合,迭代

3.10 Memento----------发起人,管理者,备忘录

3.11 Interpreter---------解释规则

 

posted on 2020-12-03 12:02  仙路尽头谁为峰  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报
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