P2P网络数据交互
1. 发送交易数据SendTransactions
事件触发交易广播txBroadcastLoop
本地发送了一个交易,或者是接收到别人发来的交易信息。 txpool会产生一条消息,消息被传递到txCh通道。然后被goroutine txBroadcastLoop()处理, 发送给其他不知道这个交易的peer。
ProtocolManager在Start的时候,订阅TxPreEvent并启动txBroadcastLoop协程监听事件。
当监听到事件后,调用BroadcastTx进行广播,广播按照委员及候选委员,接入节点,轻节点逐层广播。
发送交易之前,会把tx.Hash放到peer的knownTxs中:
新连接建立txsyncLoop
txsyncLoop负责每个新连接的初始事务同步。 当新的peer出现时,我们转发所有当前待处理的事务。
在txsyncLoop函数中定义了一个send函数来广播交易信息:
2. 发送区块哈希值SendNewBlockHashes
广播挖矿区块 NewMinedBlockEvent
ProtocolManager在Start的时候,订阅NewMinedBlockEvent并启动 minedBroadcastLoop()协程监听事件。
监听到事件后,开始广播区块信息。
先根据BroadcastBlock输入的参数propagate决定是否广播区块,当propagate为true时,广播区块信息。之后开始广播区块哈希。
广播时,先把hash放到knownBlocks里面,在广播区块和区块哈希
基于块通知的同步Fetcher
Fetcher Start函数中启动协程:
Fetcher模块的queue里面缓存了已经完成fetch的block,等待按照顺序插入到本地的区块链中。优先级别就是他们的区块号,这样区块数小的排在最前面。最后调用insert方法把给定的区块插入本地的区块链。
在insert函数中,有两处广播:一是如果区块头通过验证,那么马上对区块进行广播;二是如果插入成功, 那么广播区块,第二个参数为false,那么只会对区块的hash进行广播。
定时同步syncer
syncer中会定时的同BestPeer()来同步信息: 当有新的Peer增加的时候 会同步, 这个时候可能触发区块广播; 定时触发 10秒一次。
3. 发送区块内容SendNewBlock
参照SendNewBlockHashes的处理流程。
4. 发送区块头信息SendBlockHeaders
在通过握手后runPeer时,会运行protocol的run函数,接着调用startProtocols函数,进而进入NewProtocolManager的时候定义的Run,每一个SubProtocols都有一个Run。
这个run方法首先创建了一个peer对象,然后调用了handle方法来处理这个peer。注意,这里的peer区别于p2p中的peer,但是它包含p2p的peer。
在handle最后,循环调用handleMsg, 这个方法很长,主要是处理接收到各种消息之后的应对措施。
对于GetBlockHeadersMsg的消息处理,结果调用SendBlockHeaders返回给对端:
首先解码msg,解析出getBlockHeadersData结构体。
查找方式:
从Hash指定的开始朝创世区块移动,也就是反向移动。
从Hash指定的开始正向移动。
通过Number反向查找。
通过Number正向查找。
查找结果发给对端:
5. 发送区块体信息SendBlockBodies
没有用到。
6. RLP编码发送区块体信息SendBlockBodiesRLP
调用流程参考“4 发送区块头信息SendBlockHeaders”。
收到GetBlockBodiesMsg,解析msg信息,组织bodies并发送给对端。
7. 发送节点信息SendNodeData
调用流程参考“4 发送区块头信息SendBlockHeaders”。
GetNodeDataMsg对应的协议版本要大于等于eth63。
8. RLP编码发送节点信息SendReceiptsRLP
调用流程参考“4 发送区块头信息SendBlockHeaders”。
9. 请求一个区块头RequestOneHeader
调用流程参考“4 发送区块头信息SendBlockHeaders”。
10. 通过Hash请求区块头RequestHeadersByHash
首先,在协议初始化的时候,调用protocolManager.Start
之后启动syncer(), syncer中会定时的同BestPeer()来同步信息: 当有新的Peer增加的时候 会同步; 定时触发 10秒一次同步。
pm.synchronise会调用中 Downloader中的同步函数。 Synchronise试图和一个peer来同步,如果同步过程中遇到一些错误,那么会删除掉Peer。然后会被重试。
最后,在syncWithPeer中会启动几个fetcher 分别负责header,bodies,receipts处理。spawnSync给每个fetcher启动一个goroutine, 然后阻塞的等待fetcher出错。
在fetchHeight中,会发出RequestHeadersByHash请求。
fetchHeaders方法用来获取header。 然后根据获取的header去获取body和receipt等信息。fetchHeaders不断的重复这样的操作,发送header请求,等待所有的返回,直到完成所有的header请求。
11. 通过Number请求区块头RequestHeadersByNumber
调用流程参考“10 通过Hash请求区块头RequestHeadersByHash”。
12. 请求区块体RequestBodies
调用流程参考“10 通过Hash请求区块头RequestHeadersByHash”。
13. 请求收据RequestReceipts
调用流程参考“10 通过Hash请求区块头RequestHeadersByHash”。
14. 请求节点信息RequestNodeData
在创建Downloader的时候,会同时启动协程 startFetcher,进而启动runStateSync。
15. 握手Handshake
head是当前的区块头,genesis是创世区块的信息,只有创世区块相同才能握手成功。如果接收到任何一个错误(发送,接收),或者是超时,那么就断开连接,握手失败。
readStatus,检查对端返回的各种情况。