𝓝𝓮𝓶𝓸&博客

摘要: 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:39 Nemo& 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 基本介绍 **意图:**定义一 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:38 Nemo& 阅读(312) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 基本介绍 **意图:**允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:37 Nemo& 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 基本介绍 **意图:**给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:35 Nemo& 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 **主要解决:**所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:33 Nemo& 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:32 Nemo& 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 **主要解 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:30 Nemo& 阅读(356) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:29 Nemo& 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 基本介绍 **意图:**主要将数 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:27 Nemo& 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 基本介绍 **意图:**将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:26 Nemo& 阅读(1945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:25 Nemo& 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 基本介绍 **意图:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **主要解决:**在直接访问对象时带来的问题,比如说: 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:23 Nemo& 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。 基本介绍 **意图 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:22 Nemo& 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 基本介绍 **意图:* 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:21 Nemo& 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:20 Nemo& 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器模式(Decorator Pattern),也叫包装器模式(Wrapper Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:19 Nemo& 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥接模式 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 基本介绍 **意 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:18 Nemo& 阅读(348) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:17 Nemo& 阅读(2571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 基本介绍 **意图:**将一个复杂的构建与其表 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:16 Nemo& 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操 阅读全文
posted @ 2020-07-09 17:04 Nemo& 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑