六大设计原则(四)ISP接口隔离原则(上)
ISP的定义
- 首先明确接口定义
- 实例接口
- 我们在Java中,一个类用New关键字来创建一个实例。抛开Java语言我们其实也可以称为接口。假设Person zhangsan = new Person();我们称Person类就是张三的接口类。
- 类接口
- Java中用interface定义的接口。
- 实例接口
- 其次明确隔离定义
- 客户端不应该依赖他不需要的接口。
- 类间的依赖关系应当建立在最小的接口上。
- 首先第一种说明客户端依赖接口,依赖的接口不能过于臃肿,所以要进行细化。第二种定义也是要求接口进行细化,保持接口的纯洁。
- 总结:建立单一接口,接口不要过分臃肿。接口要尽量细化,接口中要尽量少。
- 接口隔离原则和单一职责原则
- 明确单一职责原则是按照职责单一,是从业务逻辑角度来看。
- 明确接口隔离原则是要求接口的方法要尽量的少。
ISP举例
聚合关系:空心棱形箭头,全体和部分的关系,与组合关系的区别是:组合关系彼此依靠,缺一不可,而聚合关系彼此之间是可以独立存在的。最明显的例子:人和车,人可以拥有车,但是不是必须的。车与轮子之间的关系:车必须拥有轮子。
- 给出星探寻找美女的类图
-
具体实现代码
-
美女抽象接口:定了美女的标准
package des.ISP;
//美女抽象类public
interface IPrettyGirl {
//较好的面容
public void goodLooking();
//要有好的身材
public void niceFigure();
//要有气质
public void greatTemmperament();
}
- 美女实现类
package des.ISP;
//美女实现类
public class PrettyGirl implements IPrettyGirl {
//名字
private String name;
public PrettyGirl(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void goodLooking() {
System.out.println("拥有较好的面貌");
}
@Override
public void niceFigure() {
System.out.println("拥有较好的身材");
}
@Override
public void greatTemmperament() {
System.out.println("拥有较好的气质");
}
}
- 抽象星探类
package des.ISP;
public abstract class AbstractSearcher {
protected IPrettyGirl prettyGirl;
public AbstractSearcher(IPrettyGirl _prettyGirl){
this.prettyGirl = _prettyGirl;
}
//搜索美女,列出美女列表
public abstract void show();
}
- 具体实现类
package des.ISP;
public class Searcher extends AbstractSearcher {
public Searcher(IPrettyGirl _prettyGirl) {
super(_prettyGirl);
}
//展示美女的信息
@Override
public void show() {
System.out.println("美女信息如下...");
//展示面容
super.prettyGirl.goodLooking();
//展示气质
super.prettyGirl.greatTemmperament();
//展示气质
super.prettyGirl.niceFigure();;
}
}
运行结果:
我们看IPrettyGirl接口是否设计的合理?合理是相对的,我们如果从另外一个角度来看,对于美女的标准定义不同,比如一个人的气质很好,我们也可以称为美女,另外一个人的身材和外貌很美那我们也可以称位气质。从一定程度上来看,我们定义的这个接口是否太过臃肿了?里面存在很多可变的因素,比如只有气质很好,我们也可以称作美女。这样我们必须要将剩下的两个方法置空,这样做的目的肯定是不行的。
首先我们将,美女接口进行分解,分解为气质型和外表型,那么标准的美女就是同时实现这两个接口,那么气质型和外表型就分别实现这两个接口。
改写后的代码如下:
package des.ISP;
public interface IGreatTemperamentGirl {
//要有气质
public void greatTemmperament();
}
package des.ISP;
//外貌美女
public interface IGoodBodyGirl {
//较好的面容
public void goodLooking();
//要有好的身材
public void niceFigure();
}
package des.ISP;
//美女实现类
public class PrettyGirl implements IGoodBodyGirl,IGreatTemperamentGirl {
//名字
private String name;
public PrettyGirl(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void goodLooking() {
System.out.println(this.name+"拥有较好的面貌");
}
@Override
public void niceFigure() {
System.out.println(this.name+"拥有较好的身材");
}
@Override
public void greatTemmperament() {
System.out.println(this.name+"拥有较好的气质");
}
}
package des.ISP;
public abstract class AbstractSearcher {
protected IGoodBodyGirl iGoodBodyGirl;
protected IGreatTemperamentGirl iGreatTemperamentGirl;
public AbstractSearcher(IGoodBodyGirl _goodBodyGirl){
this.iGoodBodyGirl = _goodBodyGirl;
}
public AbstractSearcher(IGreatTemperamentGirl _iGreatTemperamentGirl){
this.iGreatTemperamentGirl = _iGreatTemperamentGirl;
}
//搜索美女,列出美女列表
public abstract void show();
}
package des.ISP;
public class Searcher extends AbstractSearcher {
public Searcher(IGoodBodyGirl _goodBodyGirl) {
super(_goodBodyGirl);
}
public Searcher(IGreatTemperamentGirl _iGreatTemperamentGirl) {
super(_iGreatTemperamentGirl);
}
@Override
public void show() {
super.iGoodBodyGirl.goodLooking();
super.iGoodBodyGirl.niceFigure();
super.iGreatTemperamentGirl.greatTemmperament();
}
}
此时存在的问题:场景类的写法,由于我们PrettyGirl是实现的两个接口,并且在星探类中采用的两个入参为抽象接口的构造方法,所以上面的写法只是对于两种不同类型的即气质型和外形两种,假如即是气质型和外形好的的话,我们要在星探抽象类再增加一个构造方法,此时入参为具体的实现类(此时入参不要再考虑依赖倒置原则,因为这些应用原则不是绝对使用,方便使用就用,不方便用不用即可。)
综述:上述的改进是对接口中可变的因素的细化的拆分,具体的实现代码是参考,只需明白UML表达的意思即可,即接口中的方法不能过分臃肿,否则一旦存在可变因素,接口耦合性就会变高。