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树链剖分第一题QAQ,纪念下 #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; typ 阅读全文
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观察者模式是最经常使用的设计模式之中的一个,【对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知全部依赖它的对象】。拿订阅报纸和发行报社打例如,报社採集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户。以此把最新的消息告知客户。所以。出版社 + 订阅者 = 观察者模式。 这样的一对多的关系,也即“一个 阅读全文
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1.雨松MOMO 2.脱莫柔 3.学无止境的专栏 4.阿赵的日志 5.ldghd的博客 6.风宇冲的博客 7.四爷入京 8.黄旭杨的博客 毕业2年,去年開始9月開始转作手机游戏开发,从那时開始到如今一共面的游戏公司12家,当中知名的包含搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。開始做 阅读全文
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版权全部,未经华为书面许可,请勿转载或转发 2.2.7 应用管理自己主动化技术 作为目标架构的基础设施层的管理功能定位而言,只做好物理和虚拟机资源的调度是远远不够的。而是应当涵盖独立于详细业务应用逻辑的普遍适用的弹性基础设施之上的应用全生命周期管理功能,涵盖从应用模板、应用资源部署、配置变更、业务应 阅读全文
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假设编译一个项目错误警告太多。很不好找,所以很希望输出信息能够带有颜色。 但是 gcc 4.9.0 之前的版本号并不支持,非常多情况下是不能替换编译器的,比方使用交叉编译器, 也能够使用 colorgcc。但我认为不是特别好,须要配置。假设使用Makefile还要更改编译器设置, 所以我自己动手写了 阅读全文
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状态模式,当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的推断逻辑转移到表示不同状态的一系列类其中,能够把复杂的推断逻辑简化。 适用场景: 一个对象的行为取决于他的状态,而且它必须在执行时刻依据 阅读全文
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第三关也不是一般的难呐,那么继续写一下解题过程(第四关会是什么样呢?)。 高速传送门:http://segmentfault.com/game/3 在用我想到的方法(booth算法、矩阵变换、各种CPU汇编机器码、傅立叶变换-=)做这道题得出的答案基本接近乱码。当然游戏页面也提示我答案错误。在我即将 阅读全文