高速Android开发系列通信篇之EventBus
概述及基本概念
**EventBus**是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比方请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间须要通过Listener通信,这些需求都能够通过**EventBus**实现。
作为一个消息总线。有三个基本的元素:
- Event:事件
- Subscriber:事件订阅者。接收特定的事件
- Publisher:事件公布者,用于通知Subscriber有事件发生
Event
**Event**能够是随意类型的对象。
Subscriber
在EventBus中。使用约定来指定事件订阅者以简化使用。即全部事件订阅都都是以onEvent开头的函数,详细来说。函数的名字是onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个,这个和ThreadMode有关,后面再说。
Publisher
能够在随意线程任何位置发送事件。直接调用EventBus的`post(Object)`方法,能够自己实例化EventBus对象,但一般使用默认的单例就好了:`EventBus.getDefault()`,依据post函数參数的类型。会自己主动调用订阅对应类型事件的函数。
ThreadMode
前面说了,Subscriber函数的名字仅仅能是那4个。由于每一个事件订阅函数都是和一个`ThreadMode`相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。有下面四个ThreadMode:
- PostThread:事件的处理在和事件的发送在同样的进程。所以事件处理时间不应太长。不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。
相应的函数名是onEvent。
- MainThread: 事件的处理会在UI线程中运行。事件处理时间不能太长。这个不用说的,长了会ANR的。相应的函数名是onEventMainThread。
- BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中运行,相应的函数名是onEventBackgroundThread,尽管名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程。但事件处理时间还是不应该太长,由于假设发送事件的线程是后台线程,会直接运行事件,假设当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件。假设某个事件处理时间太长,会堵塞后面的事件的派发或处理。
- Async:事件处理会在单独的线程中运行。主要用于在后台线程中运行耗时操作。每一个事件会开启一个线程(有线程池)。但最好限制线程的数目。
依据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode。比假设在后台线程载入了数据想在UI线程显示。订阅者仅仅需把函数命名为onEventMainThread。
简单使用
主要的使用步骤就是例如以下4步,点击此链接查看样例及介绍。
- 定义事件类型:
`public class MyEvent {}` - 定义事件处理方法:
`public void onEventMainThread` - 注冊订阅者:
`EventBus.getDefault().register(this)` - 发送事件:
`EventBus.getDefault().post(new MyEvent())`
实现
**EventBus**用法非常easy,但用一个东西。假设不了解它的实现用起来心里总是没底,万一出问题咋办都不知道,所以还是研究一下它的实现,肯定要Read the fucking Code。事实上主要是`EventBus`这一个类。在看看Code时须要了解几个概念与成员,了解了这些后实现就非常好理解了。
- EventType:onEvent\*函数中的參数。表示事件的类型
- Subscriber:订阅源,即调用register注冊的对象。这个对象内包括onEvent\*函数
- SubscribMethod:`Subscriber`内某一特定的onEvent\*方法,内部成员包括一个`Method`类型的method成员表示这个onEvent\*方法,一个`ThreadMode`成员threadMode表示事件的处理线程。一个`Class<?
>`类型的eventType成员表示事件的类型`EventType`。
- Subscription,表示一个订阅对象。包括订阅源`Subscriber`,订阅源中的某一特定方法`SubscribMethod`,这个订阅的优先级`priopity`
了解了以上几个概念后就能够看`EventBus`中的几个重要成员了
// EventType -> List<Subscription>。事件到订阅对象之间的映射 private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType; // Subscriber -> List<EventType>。订阅源到它订阅的的全部事件类型的映射 private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber; // stickEvent事件。后面会看到 private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents; // EventType -> List<?extends EventType>。事件到它的父事件列表的映射。即缓存一个类的全部父类 private static final Map<Class<?>, List<Class<?
>>> eventTypesCache = new HashMap<Class<?
>, List<Class<?>>>();
注冊事件:Register
通过`EventBus.getDefault().register`方法能够向`EventBus`注冊来订阅事件。`register`有非常多种重载形式。但大都被标记为`Deprecated`了,所以还是不用为好,前面说了事件处理方法都是以*onEvent*开头,事实上是能够通过register方法改动的。但对应的方法被废弃了,还是不要用了。就用默认的*onEvent*,除下废弃的register方法。还有下面4个**public**的`register`方法
public void register(Object subscriber) { register(subscriber, defaultMethodName, false, 0); } public void register(Object subscriber, int priority) { register(subscriber, defaultMethodName, false, priority); } public void registerSticky(Object subscriber) { register(subscriber, defaultMethodName, true, 0); } public void registerSticky(Object subscriber, int priority) { register(subscriber, defaultMethodName, true, priority); }
能够看到,这4个方法都调用了同一个方法:
private synchronized void register(Object subscriber, String methodName, boolean sticky, int priority) { List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriber.getClass(), methodName); for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) { subscribe(subscriber, subscriberMethod, sticky, priority); } }
第一个參数就是订阅源,第二个參数就是用到指定方法名约定的。默觉得*onEvent*开头,说默认是事实上是能够通过參数改动的,但前面说了,方法已被废弃,最好不要用。
第三个參数表示是否是*Sticky Event*,第4个參数是优先级。这两个后面再说。
在上面这种方法中,使用了一个叫`SubscriberMethodFinder`的类,通过其`findSubscriberMethods`方法找到了一个`SubscriberMethod`列表。前面知道了`SubscriberMethod`表示Subcriber内一个onEvent\*方法,能够看出来`SubscriberMethodFinder`类的作用是在Subscriber中找到全部以methodName(即默认的onEvent)开头的方法,每一个找到的方法被表示为一个`SubscriberMethod`对象。
`SubscriberMethodFinder`就不再分析了。但有两点须要知道:
- 全部事件处理方法**必需是`public void`类型**的,而且仅仅有一个參数表示*EventType*。
- `findSubscriberMethods`不仅仅查找*Subscriber*内的事件处理方法,**同一时候还会查到它的继承体系中的全部基类中的事件处理方法**。
找到*Subscriber*中的全部事件处理方法后。会对每一个找到的方法(表示为`SubscriberMethod`对象)调用`subscribe`方法注冊。`subscribe`方法干了三件事:
- 依据`SubscriberMethod`中的*EventType*类型将`Subscribtion`对象存放在`subscriptionsByEventType`中。
建立*EventType*到*Subscription*的映射。每一个事件能够有多个订阅者。
- 依据`Subscriber`将`EventType`存放在`typesBySubscriber`中,建立*Subscriber*到*EventType*的映射。每一个Subscriber能够订阅多个事件。
- 假设是*Sticky*类型的订阅者。直接向它发送上个保存的事件(假设有的话)。
通过*Subscriber*到*EventType*的映射,我们就能够非常方便地使一个Subscriber取消接收事件,通过*EventType*到*Sucscribtion*的映射。能够方便地将对应的事件发送到它的每个订阅者。
Post事件
直接调用`EventBus.getDefault().post(Event)就能够发送事件,依据Event的类型就能够发送到对应事件的订阅者。
public void post(Object event) { PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get(); List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue; eventQueue.add(event); if (postingState.isPosting) { return; } else { postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper(); postingState.isPosting = true; if (postingState.canceled) { throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset"); } try { while (!eventQueue.isEmpty()) { postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState); } } finally { postingState.isPosting = false; postingState.isMainThread = false; } } }
能够看到post内使用了`PostingThreadState`的对象,而且是`ThreadLocal`。来看`PostingThreadState`的定义:
final static class PostingThreadState { List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>(); boolean isPosting; boolean isMainThread; Subscription subscription; Object event; boolean canceled; }
主要是有个成员`eventQueue`,因为是ThreadLocal,所以结果就是。每一个线程有一个`PostingThreadState`对象,这个对象内部有一个事件的队列,而且有一个成员`isPosting`表示如今是否正在派发事件,当发送事件開始时,会依次取出队列中的事件发送出去,假设正在派发事件,那么post直接把事件增加队列后返回,还有个成员`isMainThread`。这个成员在实际派发事件时会用到。在`postSingleEvent`中会用到。
private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error { Class<? extends Object> eventClass = event.getClass(); List<Class<?>> eventTypes = findEventTypes(eventClass); // 1 boolean subscriptionFound = false; int countTypes = eventTypes.size(); for (int h = 0; h < countTypes; h++) { // 2 Class<?> clazz = eventTypes.get(h); CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions; synchronized (this) { subscriptions = subscriptionsByEventType.get(clazz); } if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) { // 3 for (Subscription subscription : subscriptions) { postingState.event = event; postingState.subscription = subscription; boolean aborted = false; try { postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread); // 4 aborted = postingState.canceled; } finally { postingState.event = null; postingState.subscription = null; postingState.canceled = false; } if (aborted) { break; } } subscriptionFound = true; } } if (!subscriptionFound) { Log.d(TAG, "No subscribers registered for event " + eventClass); if (eventClass != NoSubscriberEvent.class && eventClass != SubscriberExceptionEvent.class) { post(new NoSubscriberEvent(this, event)); } } }
来看一下`postSingleEvent`这个函数。首先看第一点,调用了`findEventTypes`这个函数,代码不帖了,这个函数的应用就是。把这个类的类对象、实现的接口及父类的类对象存到一个List中返回.
接下来进入第二步,遍历第一步中得到的List。对List中的每一个类对象(即事件类型)运行第三步操作,即找到这个事件类型的全部订阅者向其发送事件。能够看到,**当我们Post一个事件时,这个事件的父事件(事件类的父类的事件)也会被Post,所以假设有个事件订阅者接收Object类型的事件。那么它就能够接收到全部的事件**。
还能够看到,实际是通过第四步中的`postToSubscription`来发送事件的,在发送前把事件及订阅者存入了`postingState`中。
再来看`postToSubscription`
private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) { switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) { case PostThread: invokeSubscriber(subscription, event); break; case MainThread: if (isMainThread) { invokeSubscriber(subscription, event); } else { mainThreadPoster.enqueue(subscription, event); } break; case BackgroundThread: if (isMainThread) { backgroundPoster.enqueue(subscription, event); } else { invokeSubscriber(subscription, event); } break; case Async: asyncPoster.enqueue(subscription, event); break; default: throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode); } }
这里就用到`ThreadMode`了:
- 假设是PostThread,直接运行
- 假设是MainThread。推断当前线程,假设本来就是UI线程就直接运行,否则增加`mainThreadPoster`队列
- 假设是后台线程,假设当前是UI线程,增加`backgroundPoster`队列。否则直接运行
- 假设是Async。增加`asyncPoster`队列
BackgroundPoster
private final PendingPostQueue queue; public void enqueue(Subscription subscription, Object event) { PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event); synchronized (this) { queue.enqueue(pendingPost); if (!executorRunning) { executorRunning = true; EventBus.executorService.execute(this); } } }
代码比較简单,事实上就是,待发送的事件被封装成了`PendingPost`对象,`PendingPostQueue`是一个`PendingPost`对象的队列,当`enqueue`时就把这个事件放到队列中。`BackgroundPoster`事实上就是一个Runnable对象,当`enqueue`时,假设这个Runnable对象当前没被运行。就将`BackgroundPoster`增加EventBus中的一个线程池中。当`BackgroundPoster`被运行时,会依次取出队列中的事件进行派发。
当长时间无事件时`BackgroundPoster`所属的线程被会销毁。下次再Post事件时再创建新的线程。
HandlerPoster
`mainThreadPoster`是一个`HandlerPoster`对象。`HandlerPoster`继承自`Handler`。构造函数中接收一个`Looper`对象,当向`HandlerPoster` enqueue事件时。会像`BackgroundPoster`一样把这个事件增加队列中。 仅仅是假设当前没在派发消息就向自身发送Message
void enqueue(Subscription subscription, Object event) { PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event); synchronized (this) { queue.enqueue(pendingPost); if (!handlerActive) { handlerActive = true; if (!sendMessage(obtainMessage())) { throw new EventBusException("Could not send handler message"); } } } }
在`handleMessage`中会依次取出队列中的消息交由`EventBus`直接调用事件处理函数。而`handleMessage`运行所在的线程就是构造函数中传进来的`Looper`所属的线程,在`EventBus`中构造`mainThreadPoster`时传进来的是MainLooper,所以会在UI线程中运行。
AsyncPoster
`AsyncPoster`就简单了,把每一个事件都增加线程池中处理
public void enqueue(Subscription subscription, Object event) { PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event); queue.enqueue(pendingPost); EventBus.executorService.execute(this); }
Stick Event
通过`registerSticky`能够注冊Stick事件处理函数,前面我们知道了。不管是`register`还是`registerSticky`最后都会调用`Subscribe`函数。在`Subscribe`中有这么一段代码:
也就是会依据事件类型从`stickyEvents`中查找是否有相应的事件。假设有,直接发送这个事件到这个订阅者。而这个事件是什么时候存起来的呢。同`register`与`registerSticky`一样。和`post`一起的另一个`postSticky`函数:
if (sticky) { Object stickyEvent; synchronized (stickyEvents) { stickyEvent = stickyEvents.get(eventType); } if (stickyEvent != null) { // If the subscriber is trying to abort the event, it will fail (event is not tracked in posting state) // --> Strange corner case, which we don't take care of here. postToSubscription(newSubscription, stickyEvent, Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()); } }
当通过`postSticky`发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者通过`registerSticky`注冊时,会把之前缓存起来的这个事件直接发送给它。
事件优先级Priority
`register`的函数重载中有一个能够指定订阅者的优先级,我们知道`EventBus`中有一个事件类型到List<Subscription>的映射,在这个映射中。全部的Subscription是按priority排序的,这样当post事件时,优先级高的会先得到机会处理事件。
优先级的一个应用就事,高优先级的事件处理函数能够最终事件的传递。通过`cancelEventDelivery`方法,但有一点须要注意,`这个事件的ThreadMode必须是PostThread`,而且仅仅能最终它在处理的事件。
# 缺点
无法进程间通信,假设一个应用内有多个进程的话就没办法了
# 注意事项及要点
- 同一个onEvent函数不能被注冊两次。所以不能在一个类中注冊同一时候还在父类中注冊
- 当Post一个事件时。这个事件类的父类的事件也会被Post。
- Post的事件无Subscriber处理时会Post `NoSubscriberEvent`事件,当调用Subscriber失败时会Post `SubscriberExceptionEvent`事件。
其它
`EventBus`中还有个Util包。主要作用是能够通过`AsyncExecutor`运行一个Runnable,通过内部的RunnableEx(能够搜索异常的Runnable)当Runnable抛出异常时通过`EventBus`发消息显示错误对话框。
没太大兴趣,不作分析
项目主页: http://download.csdn.net/detail/androidstarjack/8925145
一个非常easy的Demo,Activity中包括列表和详情两个Fragment,Activity启动时载入一个列表,点击列表后更新详情数据:EventBusDemo