iOS中 imageNamed方法 非常多图片占用大量内存问题

当我们须要载入非常多图片(相冊)的时候我们通常会用[UIimage  imageNamed:imageName];

实际上[UIimage  imageNamed:imageName]这种方法在图片使用完毕之后不会被肢解释放掉。详细的释放时间是由系统决定的。这种方法治适用于图片小和一些经常使用的图像处理。

当我们做一个简单的图片浏览器的时候我们就不能用这种方法了,这里有一个简单的大概方法载入图片:
    
    for (int i = 0; i<100; i++) {
        NSString *imagename = [NSString stringWithFormat:@"img_%d",i];
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagename ofType:nil];
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    }


posted @ 2016-04-12 17:26  blfshiye  阅读(311)  评论(0编辑  收藏  举报