Web前端性能优化——高频触发事件的防抖
JS 提供了行为层的支持,为用户提供了交互的操作性。
然而,部分事件却常常有意无意的被频繁触发。比方浏览器窗体的 resize 事件。某个元素的 mouseover 事件,假设处理触发事件的回调函数过重,那么最后的结果就是浏览器死掉。
为此,怎样提供一种对此类事件的高频触发的防抖是相当重要的。
所谓的防抖,就是在一定时间内。规定事件被触发的最多次数。
參考:http://www.gbtags.com/gb/share/1217.htm
给出以下的防抖程序
function debounce(func, wait, immediate){ var timeout; return function(){ var context = this, args = arguments; var later = function(){ timeout = null; if(!immediate) func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); if(callNow) func.apply(context, args); }; }若加入 mouseover 事件,并规定仅仅执行它每300毫秒执行一次。则
var link = document.getElementById("links"); link.addEventListener("mouseover", debounce(function(){ //加入回调处理函数的函数体 },300,true), false);
可是。经測试发现,若把时间设置大些,比方5秒。那么每次moueover 事件的发生都会刷新计时器。也就是说假设用户一直在mouseover。则这个处理事件永远不会发生。
为此。我们能够加多一个条件:
function debounce(func, wait, immediate){ var timeout; return function(){ var context = this, args = arguments; var later = function(){ timeout = null; if(!immediate) func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; if(!timeout){ clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); } if(callNow) func.apply(context, args); }; }
这样一来实现的效果就是。当用户的 mouseover 触发了事件发生,就会触发计时器的计时,过程中其它的 mouseover 事件不会触发事件发生。也不会触发计时器的重置,效果才是真正的在规定时间内仅仅同意事件被触发一次。