GDI+入门——带你走进Windows图形的世界

一、GDI+基础

1.GDI+简单介绍

GDI+是微软的新一代二维图形系统,它全然面向对象,要在Windows窗口中显示字体或绘制图形必需要使用GDI+GDI+提供了多种画笔、画刷、图像等图形对象,此外还包含一些新的画图功能,比方渐变、除锯齿、纹理等。

GDI+包括三部分:二维矢量图形的绘制、图像处理和文字显示。GDI+使用的各种类大都包括在命名空间system::Drawing中。

2.经常使用的数据结构

在使用GDI+显示文字和绘制图形时,须要用到一些数据结构,比如SizePointRectangle等,他们在命名空间System::Drawing中定义,都属于值类型(结构类型)。

(1)Point结构

Point结构代表Windows窗口应用程序中的一个二维表面上的位置,经常使用于定义窗口或控件的位置。表示一个点的坐标值,有XY两种属性。

可利用IsEmpty属性检測Point结构是否为空,为空则返回true

可直接对Point变量进行+-==、。=运算以及Point值与Size值的加减操作。

PointF结构类似于Point结构,差别是它的坐标是浮点值。PointF值可通过Point结构包括的3钟静态方法转换成Point

(2)Size结构

Size结构用于定义Windows窗口应用程序中的窗口、控件和其它矩形区域的大小。

具有宽度WidthHeight属性。也能够使用IsEmpty属性来检測Szie是否为空。

初始化:Size b=Size(50,100);或者通过一个Point变量初始化:Size c=Size(Point(100,20));

SzieF结构与Size结构类似

(3)Rectangle结构

保存一个矩形区域的位置和大小。包括XYWidthHeightSzie等属性值。

初始化:指定一个PointSize值,如:Rectangle b=Rectangle(point1,size1);或者直接指定矩形位置、宽度和高度值。前两个參数指定了矩形左上角的XY值,后两个參数指定矩形的宽度高度

方法:

·Contains方法:确定一个矩形或一个点是否在当前矩形区域内。參数类型能够是Point结构。Rectangle结构和点坐标值。

·Union方法:求两个矩形的并集。參数是两个矩形。返回一个包括其并集的Rectangle结构。

·Intersect方法:求两个矩形的交集。

參数为两个矩形,返回Rectangle结构,參数为一个矩形时,则获取当前矩形与參数矩形的交集。

绘制一个空间的工作区时。经常常使用Rectangle结构。Form类中有一个ClientRectangle属性,用于获取工作区的位置。Rectangle myRect=ClientRectangle;窗口的可视化区域为工作区的大小减去状态栏的大小。

RectangleF结构与Rectangle结构类似。

 

二、Graphics对象

1.简单介绍

在传统的Windows窗口中,使用Device Context即设备上下文来进行画图操作。而在.NET框架的Windows窗口中使用画图对象进行画图操作。

使用System::Drawing命名空间中的Graphics类封装GDI+画图对象,在Windows窗口中的全部画图操作都必须通过这个类进行。Graphics类就相当于MFC中的CDC类。

要使用Graphics进行画图,首先必须获得它的对象实例或是创建一个Graphics对象。

最经常使用的方法是能够通过窗口的Paint时间来获取对象实例。创建对象则通过CreateGraphics方法。

2.Graphics类提供很多画图方法:

·Clear方法:使用一种指定颜色填充整修画图表面。

·DrawCloseCurve:绘制闭合曲线。

·DrawCurve:绘制曲线。

·DrawImage:绘制图像。

3.Graphics对象创建方法:

1在窗口或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用。作为 PaintEventArgs 的一部分。

在为控件创建绘制代码时。一般会使用此方法来获取对图形对象的引用。 

2调用某控件或窗口的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗口的画图图面。假设想在已存在的窗口或控件上画图,请使用此方法。

 

3由从 Image 继承的不论什么对象创建 Graphics 对象。

此方法在您须要更改已存在的图像时十分实用。

三、颜色Color

GDI+中用值类型Color结构来表示颜色,在类和方法中要使用颜色的时候,须要Color结构的一个实例。

Color结构中提前定义了141中颜色。它们都使用静态属性来表示。

1.创建Color对象实例的方法:

·通过一个静态属性返回:Color newColor=Color::Red;

·使用默认的构造函数创建Color实例,可是产生的Color对象是纯黑色的。而且不可改动

·调用FormArgb静态方法,Color sky=Color::FormArgb(100,200,200,255);參数依次为alpha成分,红。绿,蓝。alpha缺省即为最大值。即全然不透明

·使用FormKnownColor静态方法,參数为KnownColor枚举类型的值。比如:Color sky=Color::FormKnownColor(KnownColor::Blue);

·调用FormName静态方法。參数是一个字符串,这个字符串是KnownColor枚举值的名称。如。Color sky=Color::FormName(Blue);

2.Color属性

Color4个仅仅读属性,分别alpha、红色、绿色、蓝色

Windows系统使用一些系统范围的颜色,如活动边框的颜色和标题栏颜色等。.NET框架为这些系统颜色提供了一个封装类——SystemColors,各种系统颜色以静态属性的形式保存在这个类中,能够直接通过类名引用

 

四、字体

在窗口和控件中都包括有Font属性。表示窗口或控件当前使用的字体,当窗口或控件创建时,会使用系统的默认字体值。

字体使用Drawing::Font类封装。通过创建这么个类的实例能够创建新的字体。

1.Font构造函数:

·以下语句创建一个12磅的粗体隶书字体。Font^ font1=gcnew Font(隶书12FontStyle::Bold);

·以下语句使用指定的度量单位而不是磅值创建字体,Font^ font2=gcnew Font(隶书12GraphiUnit::Document);

·组合上述两个构造函数,Font^ font3=gcnew Font(隶书12FontStyle::BoldGraphiUnit::Document);

2.GraphiUnit枚举类型。用于指定给定数据的度量单位

·Display。将1/75英寸指定无味度量单位

·Docunment,将文档单位指定为度量单位

不一一列举

3.FontStyle枚举类型定义字体风格

·Bold,粗体

·Italic。斜体

·Regular,常规字体

·Underline,带下划线

 

五、画笔

画笔用Pen类型封装,用于绘制图形。能够使用这个类来创建一个指定颜色、默认宽度的画笔对象。

1.Pen构造函数

·通过參数指定画笔颜色,宽度为默认1Pen^ penRed=gcnew Pen(Color::Red);

·指定画笔颜色和宽度,Pen^ penRed=gcnew Pen(Color::Red,10);

·參数使用画刷来指定画笔格式,Pen^ penRed=gcnew Pen(brushRed);

·參数使用画刷来指定画笔模式及宽度。Pen^ penRed=gcnew Pen(brushRed,5);

2.Pen类型经常使用属性

·Alignment,指定Pen对象的对齐方式;是一个PenAlignment枚举值。

·Brush,获取或设置用于确定此 Pen对象的属性的 Brush对象 。

·Color。获取或设置画笔颜色;

·EndCap。指定线条末端出现的形状。这是一个LineCap枚举值,默觉得LineCap::Flat

·LineJoin。指定此 Pen对象绘制的两条连续直线终点之间的联接样式。

这是一个LineJoin枚举值。

·PenType,获取用此 Pen对象绘制的直线的样式,是一个 PenType枚举值。

·StartCap,指定线条起点出现的形状。默觉得LineCap::Flat

·Width。获取或设置画笔绘制的线条的宽度。

3.画笔的使用

SystemPens类。Windows系统颜色画笔,用于创建与用户界面和系统颜色想匹配的笔,它的每一个静态属性都返回一个Pen对象。以下这行语句创建一个Pen对象,将它初始化为用户加亮显示文本时首选的颜色。

Pen^ highlightPen = SysternPens::HighlightText;

SystemPens类的静态属性

·Control,控件背景颜色;

·ActiveCaptionText,活动窗体标题栏的文本颜色;

·HighlightText,加亮显示的文本颜色;

·WindowText。窗体的文本颜色。

·WindowFrame,窗体的图文框颜色。

Pens类提供了非常多定义颜色的画笔对象,它们以静态属性的形式保存。比如要创建一个红色画笔,能够调用Pens ::Red属性。比如,Pen^ penRed=Pens::Red;

 

六、画刷

显示文字除了指定字体外,还有指定画刷,另外在图形填充时也要使用画刷,同一时候画笔也能够基于画刷来创建。

Brush类是一个抽象类。不能直接用来创建画刷实例。在System::Drawing命名空间中定义了两个最主要的画刷:SolidBrushTextureBrush

SolidBrush类,使用一种纯色来填充区域;创建方法:SoildBrush^ skyBrush=gcnew SoildBrush(Color::Blue);仅仅有一个Color属性。用于获取或设置画刷颜色。

TextureBrush类,使用一个图像来填充区域;方法:TextureBrush^ br=gcnew TextureBrush(C:\image1.bmp);

(1)画刷的使用。可使用静态属性直接引用:Brush^ brushRed=Brush::Red;

(2)系统颜色画刷SystemBrushes类,这些画刷也作为静态属性在SystemBrushes中保存

 

七、显示文字

Windows窗口程序中文字的显示通过Graphics类的DrawingString方法进行,调用这种方法须要指定显示的字符串、字体、画刷以及显示的位置

代码演示样例:

Image^ img=Image::FormFile(sample.jpg);

TextrueBrush^ tb=gcnew TextureBrush(img);

Graphics^ gg=e->Graphics;

gg->DrawString(VS2005,f,tb,10,80);

能够使用StringFormat对象来改变文字显示方向,作为一个參数放在位置參数后面

 

八、显示文字

使用Image类封装主要的图像操作。Image是个抽象基类。不能直接用来创建对象实例。提供了几个静态方法从文件里加载图像。如FomrFileFromStream方法,支持多种图像文件格式(bmpjpggif)

能够在显示图像时进行缩放操作。比方说能够使用一个Rectangle变量指定位图位置和大小。

Rectangle^ rec=gcnew Rectangle(10,10,100,100);

this->CreateGraphics()->DrawImage(bmp,rec);

 

九、Paint事件

全部画图操作都是通过响应窗口或空间的Paint事件来进行处理的。

差点儿全部的窗口和控件类都包括这个事件。

Paint事件的代理类型为PaintEventHandle,事件參数类型为PaintEventArgs

在这个參数中包括了两个在处理Paint事件方面十分重要的属性:
·ClipRectangle,获取要在当中进行会话的矩形。

·Graphics,返回一个Graphics类实例,用于输出。

窗口和控件类提供了OnPaint虚拟方法来更方便地处理Paint事件,当触发Paint事件时会自己主动调用这种方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2016-01-15 20:31  blfshiye  阅读(600)  评论(0编辑  收藏  举报