5.简单工厂模式
1简单工厂模式的核心内容是:
A:方法独立
B:没有工厂,而是通过switch的方式推断使用哪个方法。
C:理解:带同一个妹子到同一个地点。妹子能够选择不同的菜。
2简单工厂模式的作用:用一个简单的switch和一个方法控制使用哪个方法。
3简单工厂模式详细描写叙述
工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者不论什么时候须要某种产品,仅仅需向工厂请求就可以。
消费者无须改动就能够接纳新产品。缺点是当产品改动时,
工厂类也要做对应的改动。
如:怎样创建及怎样向client提供。
追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,
尽管口味有所不同,但无论你带MM去麦当劳或肯德基。
仅仅管向服务员说“来四个鸡翅”即可了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。
第一,基类存放数据
第二。派生类有非常多,派生类存放数据的操作
第三实现接口类,用静态函数实现调用各种派生类
4.简单工厂模式类图
5.代码:
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//工厂模式:客户类和工厂类分开。
//消费者不论什么时候须要某种产品,仅仅需向工厂请求就可以。
//消费者无须改动就能够接纳新产品。
缺点是当产品改动时。
//工厂类也要做对应的改动。如:怎样创建及怎样向client提供。
//追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,
//尽管口味有所不同。但无论你带MM去麦当劳或肯德基,
//仅仅管向服务员说“来四个鸡翅”即可了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。
//第一。基类存放数据
//第二,派生类有非常多,派生类存放数据的操作
//第三实现接口类。用静态函数实现调用各种派生类
//基类存放数据
class Operation
{
public:
double numberA, numberB;//两个数
virtual double getResult()//获取结果
{
return 0;
}
};
//派生类存放操作
class addOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA + numberB;
}
};
//减操作
class subOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA - numberB;
}
};
//乘操作
class mulOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA*numberB;
}
};
//除操作
class divOperation :public Operation
{
double getResult()
{
return numberA / numberB;
}
};
//个人理解:类此一个控制器,通过传递标记来控制调用哪个操作
class operFactory
{
public:
static Operation *createOperation(char c)
{
switch (c)
{
case '+':
return new addOperation;
break;
case '-':
return new subOperation;
break;
case '*':
return new mulOperation;
case '/':
return new divOperation;
break;
}
}
};
int main()
{
Operation *oper = operFactory::createOperation('-');
oper->numberA = 9;
oper->numberB = 99;
cout << oper->getResult() << endl;
cin.get();
return 0;
}
执行结果例如以下:
-90