C++ Primer注意事项11_运算符重载_算术/关系运算符_下标运算符
1.算术/关系运算符
平时,定义成非成员函数以同意左右側运算对象进行转换。由于这些运算符一般不须要改变运算对象的状态,所以形參都是常量的引用。
以"+"号运算符为例:
Person operator+(const Person &p1, const Person &p2) { string s1(*p1.name); string s2(*p2.name); Person p; p.age = p1.age + p2.age; p.name = new string(s1+s2); return p; }
int main() { Person p1(20, "SCOTT"); Person p2(10, "Kate"); Person p3; p3 = p1 + p2; cout << p3 << endl; return 0; }
上面的函数应该定义为友元函数,由于直接用到了成员变量。
执行结果:
Init Person
Init Person
Default Person
Default Person
operator =
~Person name: 0x9087058 age: 30
p.age: 30, p.name: SCOTTKate
~Person name: 0x9087088 age: 30
~Person name: 0x9087048 age: 10
~Person name: 0x9087020 age: 20
能够看出,我们这里的+号操作,成功的讲两个人的年龄与姓名相加,最然这没有什么实际意义,但这里重在演示。对应的异常处理为节省时间也没加。
2.关系运算符
这里以==关系运算符为例:
bool operator==(const Person &p1, const Person &p2) { if(p1.age == p2.age && p1.name == p2.name) { return true; } return false; }
int main() { Person p1(20, "SCOTT"); Person p2(10, "Kate"); Person p3; if(p1 == p2) { cout << "p1 == p2" << endl; } else { cout << "p1 != p2" << endl; } return 0; }
为了方便。直接推断的name,name是一个指针。按理说应该是*name 但这样就要加异常处理,也是为了节省时间。
执行结果:
Init Person
Init Person
Default Person
p1 != p2
~Person name: 0 age: 0
~Person name: 0x84fc048 age: 10
~Person name: 0x84fc020 age: 20
3.下标运算符
能够从容器中检索单个元素的容器类通常会定义下标操作符,即operator[]。如vector和string。
下标操作符必须定义为类成员函数。
类定义下标操作符时。一般须要定义两个版本号:一个为非const成员并返回引用,还有一个为const成员并返回引用。给出一个简单的样例:
#include <iostream> #include <new> using namespace std; class Array { public: Array(int size) : _size(size) { _val = new int[_size]; } int& operator[] (int index) { return _val[index]; } const int& operator[] (int index) const { return _val[index]; } private: int _size; int *_val; }; int main() { Array a1(10); for(int i = 0; i<10; i++) { a1[i] = i; cout << a1[i] << endl; } const Array a2(100); for(int i = 0; i<100; i++) { // a2[i] = i; error read-only!!! cout << a2[i] << endl; } return 0; }
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