Cocos2d-X中间应用

(层)Laye:与球员打交道响应事件Node子类。

不同的场景,层通常包括直接在屏幕上呈现的内容。而且能够接受用户的输入事件。包括触摸加速度计和键盘输入等。

我们须要在层中加入精灵,文本标签或者其它游戏元素,并设置游戏元素的属性,比方位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后。仅仅须要把层依照顺序加入到场景中就能够显示出来了。要向场景加入层,我们能够使用addChild方法。

能够通过以下的三个类设置层的属性:

CCLayerColor:能够改变背景颜色、设置大小

CCLayerGradient:设置有渐变效果的背景

 CCLayerMultplex:能够包括好几个layer,可是仅仅显示一个layer,能够实现多个Layer之间的切换


首先须要理解一些主要的概念

三基色:大多数的颜色能够通过红、绿、蓝三色依照不同的比例合成产生。相同绝大多数单色光也能够分解成红绿蓝三种色光


在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三个參数表示(RGB)三基色

ccc4(255, 0, 0, 255)表示红色,最后一个參数中的255表示透明度为255,表示不透明

ccc4(0, 255, 0, 255)表示绿色

ccc4(0, 0, 255, 255)表示蓝色

通过前面三个參数的不同组合能够表示不同的颜色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,还有好的组合,能够依据上图可知


建立一个名称为Layer的场景。在Layer.h中加入以下的代码

#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代码重包括

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayer
{
public:

    //创建一个场景
    static CCScene* scene();

    //初始化层
    bool init();
    
    CREATE_FUNC(Layer);
};

#endif

在Layer.cpp中加入以下的代码

#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()
{
    //创建一个场景
    CCScene* s =  CCScene::create();

    //创建一个layer
   Layer* layer = Layer::create();

    //将layer加到场景中
    s->addChild(layer);

    return s;
}

bool Layer::init()
{
    return true;
}


最后调用创建的Layer场景:打开AppDelegate.cpp文件。在AppDelegate.cpp中加入头文件"Layer.h",而且将boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中的

// create a scene. it's an autorelease object
    //CCScene *pScene = Sprite::scene();

改动成

  // create a scene. it's an autorelease object
     CCScene *pScene = Layer::scene();


改动背景的颜色:

方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函数里面加入以下的代码

 //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //设置背景颜色为红色
    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //将红色背景层加到层中
    addChild(layer);

    return true


程序运行结果:


方法2、将Layer.h中的

class Layer : public CCLayer

改动成

class Layer : public CCLayerColor


在Layer.cpp下的bool  Layer::init()函数中加入以下的代码

 //初始化父类层
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255));

    return true;

程序的运行结果:(和方法1的结果一样)



将窗体的背景颜色设置成红色和绿色

将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //得到窗体的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //设置窗体背景的颜色为绿色
    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2);

    addChild(layer);

    return true;

运行结果:


设置窗体中颜色的渐变效果:
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

  //初始化父类层。设置窗体背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));
    addChild(layer);

    return true;

运行结果


设置窗体中颜色的渐变效果而且实现透明度渐变:
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));;
    addChild(layer);

    return true;

程序运行结果:


改动渐变的方向:通过改动函数的參数改动渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色,透明度渐变ccp(0,1)从下往上渐变
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));;
    addChild(layer);

    return true;


运行结果:


改动渐变的方向:使用setVector()函数改动渐变的方向
将Layer.cpp下的bool Layer::init()函数中的代码改为

 //初始化父类层,设置窗体背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置渐变效果重绿色渐变到蓝色
    CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));;
    addChild(layer);

    //改动渐变的方向,将渐变的方向改为从下往上
    layer->setVector(ccp(0,1));
    return true;

运行结果:


通过单击鼠标切换背景颜色

将Layer.h中的代码改成

#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代码重包括

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class Layer : public CCLayerColor
{
public:

    //创建一个场景
    static CCScene* scene();
    
    //初始化场景
    bool init();
    
    //实现多层切换的CCLayerMultiplex对象
    CCLayerMultiplex* multi;

     //响应鼠标的点击事件
     bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

     //create函数
    CREATE_FUNC(Layer);
};

#endif

将Layer.cpp中的代码改成

#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"

CCScene* Layer::scene()
{
    //创建一个场景
    CCScene* s =  CCScene::create();

    //创建一个layer
   Layer* layer = Layer::create();

    //将layer加到场景中
    s->addChild(layer);

    //返回场景
    return s;
}

bool Layer::init()
{
    //初始化父类层。设置窗体背景的颜色为红色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //设置窗体的背景颜色为绿色
     CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));

     //设置窗体的背景颜色为红色
     CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));

    //多层
    multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);
    //multi->switchTo(1);
    addChild(multi);

    //用鼠标切换多层
    setTouchEnabled(true);
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

    return true;
}

//处理鼠标点击事件
bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)
{
    static int index = 0;
    multi->switchTo(index = 1 - index);

    return true;
}


运行结果:单击鼠标后能够切换程序的背景颜色


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posted @ 2015-07-27 09:43  blfshiye  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报