设计模式六大基本原则
近期在学习设计模式,学习设计模式,必定不能离开设计模式的基本原则,那么都有哪些基本原则呢?这些基本原则的内容是什么?
开发一款软件,开发者不仅要考虑到软件的当前功能需求,更要满足软件的维护性、可扩展性和灵活性,也就是要充分的体现出面向对象编程的几大特点--封装、继承和多态,可是我们如何来达到这种效果呢?在详细的软件开发过程中,如何才干做到呢?这就要涉及到这篇博客的主题了,设计模式的基本原则。
设计模式有六大基本原则,各自是单一职责原则、依赖倒转原则、迪米特法则、里氏代换原则、开放封闭原则和接口隔离原则。以下将一一介绍这些基本原则。
1单一职责原则
定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。假设一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完毕其他职责的能力。
理解:不求面面俱到,仅仅做一件事。
2开放封闭原则
定义:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。就是说软件实体(类、模块、函数等等)应该能够扩展,可是不能改动。软件开发和维护过程中代码的改动是非常危急的一件事,应该避免。实现开放封闭原则的关键就是抽象。
理解:变化也是能够预測的,变化也须要被管理。
3依赖倒转原则
定义:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转原则是开放封闭原则实现的手段,是抽象的最好规范。要针对接口编程,不能针对功能和过程编程。
理解:电厂应该依据电线和变压器来设计电压强度,而不是依据手机、电视等用电器来设计电压强度;
4里氏代换原则
定义:子类型必须可以替换掉它们的父类型。也就是一个软件实体假设使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,父类替换子类后,程序的行为不会发生变化。仅仅有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能没有受到影响时,父类才干真正被复用,而子类也可以在父类的基础上添加新的行为。
理解:“动物”能够代表“人”,“人”不能代表“动物”。
5迪米特法则
定义:假设两个雷不能彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。假设当中一个类须要调用还有一个类的某一个方法的话,能够通过第三者转发这个调用。迪米特法则的思想,时强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用。一个处在弱耦合的类被改动,不会对有关系的类造成波及。
理解:迪米特法则讲的不就是现实社会的“中介”吗?
6接口隔离原则
定义:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。假设没有关系的接口合并在一起,将会形成一个臃肿的大接口。
理解:每一个人都应该有自己特定的电话号码,不能多个人拥有同一个电话号码。
总结:设计模式的原则是软件开发的规范,满足这些规范,才干实现程序的可维护性、灵活性、可扩展性等,实现软件的终于价值。