2017年4月12日
摘要: unity3d 里的单例模式自我包括法 有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在很多的GameObject。所以,我开发了自我包括的单例。假设没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类。而不须要在IDE中创建一 阅读全文
posted @ 2017-04-12 12:29 blfbuaa 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 页面设计 页面A有若干region, 当中一个region用于文件列表管理(包含显示,下载。删除)。如图A。在页面A有一button,点击它会调用页面B,页面B负责文件上传。如图B。 图A 图B 2. 数据库表设计 File FILE_ID Number, FILE_DESC Varchar2 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:58 blfbuaa 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2594 这题直接用KMP算法就能够做出来,只是我还尝试了用扩展的kmp,这题用扩展的KMP效率没那么高。 KMP算法: #include<stdio.h> #include<iostream> #incl 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:25 blfbuaa 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性过滤选择器的过滤规则是通过元素的属性来获取对应的元素 1、[attribute] 使用方法: $(”div[id]“) ; 返回值 集合元素 说明:匹配包括给定属性的元素.样例中是选取了全部带”id”属性的div标签. 2、[attribute=value] 使用方法: $(”input[nam 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:23 blfbuaa 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript"> //枚举算法--》穷举算法 window.onload=fun 阅读全文
posted @ 2017-04-12 10:39 blfbuaa 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个版本号里面。由于涉及到了多库的操作。原有的系统方法不能做到这种事情了。所以这里有了一点差别 这个类的主要用作就是,连接字符串的作用,默认是指向默认配置里面的,可是你能够指向其它的连接 using System; using System.Collections.Generic; using Sy 阅读全文
posted @ 2017-04-12 09:38 blfbuaa 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Poor Hanamichi Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 743 Accepted Submission(s): 275 P 阅读全文
posted @ 2017-04-12 08:55 blfbuaa 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月11日
摘要: 问题:怎样创建一个例如以下图所看到的的布局? 图1 (原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24415537) 你可能会说,利用RelativeLayout和margins就能够实现。的确,例如以下XML代码能够简单地构建一个类似的布 阅读全文
posted @ 2017-04-11 21:13 blfbuaa 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工欲善其事 之 Web 前端调试工具格式化混淆过的 JS 代码太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Androi 阅读全文
posted @ 2017-04-11 20:25 blfbuaa 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我写的想法是每个dp【i】都是前dp【i】的最大值 dp【i】就等于前全部dp【0。。。i-1】的最大值加上dp【i】 最大值是一个中间变量 最大值得选取条件就是序列的值大小都是递增的,也就是a[i]>a[前面的] #include<cstdio> #include<algorithm> #incl 阅读全文
posted @ 2017-04-11 19:28 blfbuaa 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑