摘要:
用了会AndBug,尽管挺强大的可是作为习惯了OD。EDB作为动态调试工具的人,自然有些不习惯,于是乎寻求新的动态调试解决方式。但大多数都是NetBeans + apktool。想着还得多下一个IDE就各种烦躁,还是去寻求Eclipse的组合吧。 http://code.google.com/p/a
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posted @ 2017-04-30 21:16
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声明:本博客为原创博客。未经同意。不得转载!原文链接为http://blog.csdn.net/bettarwang/article/details/27262809. 从Java 5開始有了枚举类,须要注意的是enum定义的类默认继承的是java.lang.Enum类而不是Object类。同一时候
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posted @ 2017-04-30 19:44
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摘要:
改变的元素(Element) 下面元素在HTML5里的使用方法稍作改动以便能在web里更好的使用或者起到更大作用: 没有href属性的a元素将显示成一个占位符,并且a元素内部如今支持flow content类型的元素了(比如:article, input, span等)。address能够被arti
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posted @ 2017-04-30 18:52
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本节如果你已经从Dynamodb中导出过数据,而且导出的文件以及被存入S3。文件内部结构会在Verify Data Export File 中描写叙述。 我们称之前导出数据的原始表为source table,数据将要被导入的表为destination table。你能够将S3中的导出文件导入到dyn
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posted @ 2017-04-30 17:48
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在游戏开发中。Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档。而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us
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posted @ 2017-04-30 17:47
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Ø Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Ø Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源。这时渲染管线的顶点输入。通常使用Buffer objects效率更好。在今天的演示样例中,简单起见。使用的是 Vertex Array。 Ø Ve
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posted @ 2017-04-30 17:45
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题目链接:http://poj.org/problem?id=1195 纯纯的二维树状数组,不解释,仅仅须要注意一点,由于题目中的数组从0開始计算,所以维护的时候须要加1。由于树状数组的下标是不能为1的 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #defin
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posted @ 2017-04-30 17:44
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在之前的博客已经对WCF的基础知识做了介绍。而且做了一个简单的小样例。假设你看了之前的博客,相信你已经对WCF有了一定的掌握。这篇博客主要说一下怎样把WCF服务公布的IISserver上。 在上篇博客我们做的Demo中,我们是自己写了一个服务端,使用WinForm自己公布WCF服务。可是在实际的项目
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posted @ 2017-04-30 16:47
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