2017年4月12日
摘要: 高速开发完毕APS的数据可视化、订单展示、资源调度、智能排程等差点儿所有功能模块。 自己主动智能排程功能 提供专业需求分析师及开发团队,按需开发"全自己主动智能排程"这一APS的主要功能,可以实现自己定义排程规则、一键式产生计划等高级功能。 无需人工干预既可最优化产能,提高APS的有用价值。 订单与 阅读全文
posted @ 2017-04-12 21:42 blfbuaa 阅读(1664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* WA了12发简直不能忍!。 题意非常简单。从正整数a变为b有三种方法: +1,-1。*2 特殊情况一:a与b相等不须要搜索 特殊情况二:a>b时。结果必定是a-b不需搜 特殊情况三:比較坑!。! 当 a 与 b 区别较大的时候。若一直依照三种方法产生子节点的话, 不断不断不断不断不断*2*2* 阅读全文
posted @ 2017-04-12 20:48 blfbuaa 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于算法,自己掌握的还是不多。并且我发现对于一个算法的理解非常重要。也许你会发现你貌似会用某总算法但是,他一旦变形,自己就无从下手。 还有就是对于算法。最好每次都自己敲,这样不仅能添加对于算法的熟度。还能添加自己的理解。每次敲。都有不同的体会吧。 假如自己平时不自己实现算法。会发现比赛是自己有思路却 阅读全文
posted @ 2017-04-12 19:50 blfbuaa 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本号:1.0 日期:2014.8.4版权:© 2014 kince 转载注明出处 之前看过一篇文章,链接是:能够下拉缩放HeaderView的ListView:PullToZoomInListView。说的就是PullToZoomListView。只是这篇文章有个地方须要勘误,就是PullToZo 阅读全文
posted @ 2017-04-12 18:42 blfbuaa 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加代码混淆器。主要是增加proguard-project.txt文件的规则进行混淆,之前新建Android程序是proguard.cfg文件 能够看一下我採用的通用规则(proguard-project.txt文件) -optimizationpasses 5 -dontusemixedcasec 阅读全文
posted @ 2017-04-12 17:31 blfbuaa 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件。它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的差别。首先触摸捕获事件默认是开启的,即setTouchCaptureEnabl 阅读全文
posted @ 2017-04-12 16:12 blfbuaa 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Given a string S and a string T, find the minimum window in S which will contain all the characters in T in complexity O(n). For example, S = "ADOBECO 阅读全文
posted @ 2017-04-12 15:26 blfbuaa 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 申请线程,输出线程状态: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Task 阅读全文
posted @ 2017-04-12 14:44 blfbuaa 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Character和Paragraph属性组 Character和Paragraph属性组 阅读全文
posted @ 2017-04-12 14:12 blfbuaa 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UVA 11542 - Square 题目链接 题意:给定一些数字。保证这些数字质因子不会超过500,求这些数字中选出几个,乘积为全然平方数,问有几种选法 思路:对每一个数字分解成质因子后。发现假设要是全然平方数,选出来的数字的每一个质因子个数都必定要是偶数,这样每一个质因子能够列出一个异或的方程, 阅读全文
posted @ 2017-04-12 13:31 blfbuaa 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d 里的单例模式自我包括法 有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在很多的GameObject。所以,我开发了自我包括的单例。假设没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类。而不须要在IDE中创建一 阅读全文
posted @ 2017-04-12 12:29 blfbuaa 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 页面设计 页面A有若干region, 当中一个region用于文件列表管理(包含显示,下载。删除)。如图A。在页面A有一button,点击它会调用页面B,页面B负责文件上传。如图B。 图A 图B 2. 数据库表设计 File FILE_ID Number, FILE_DESC Varchar2 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:58 blfbuaa 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2594 这题直接用KMP算法就能够做出来,只是我还尝试了用扩展的kmp,这题用扩展的KMP效率没那么高。 KMP算法: #include<stdio.h> #include<iostream> #incl 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:25 blfbuaa 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性过滤选择器的过滤规则是通过元素的属性来获取对应的元素 1、[attribute] 使用方法: $(”div[id]“) ; 返回值 集合元素 说明:匹配包括给定属性的元素.样例中是选取了全部带”id”属性的div标签. 2、[attribute=value] 使用方法: $(”input[nam 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:23 blfbuaa 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript"> //枚举算法--》穷举算法 window.onload=fun 阅读全文
posted @ 2017-04-12 10:39 blfbuaa 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个版本号里面。由于涉及到了多库的操作。原有的系统方法不能做到这种事情了。所以这里有了一点差别 这个类的主要用作就是,连接字符串的作用,默认是指向默认配置里面的,可是你能够指向其它的连接 using System; using System.Collections.Generic; using Sy 阅读全文
posted @ 2017-04-12 09:38 blfbuaa 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Poor Hanamichi Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 743 Accepted Submission(s): 275 P 阅读全文
posted @ 2017-04-12 08:55 blfbuaa 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑