贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系以及Stroke动画
1.贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1.1CAShapeLayer须要一个形状才干生效,贝塞尔曲线能够创建基于矢量的路径。进而能够给CAShapeLayer提供路径,路径会闭环。
1.2贝塞尔曲线作为CAShapeLayer的path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线。
2.实际应用
2.2画椭圆
2.2画矩形,画圆形的方法和上边的一致,仅仅是绘图时调用的方法不一致而已。
3.注意:贝塞尔曲线与CAShapeLayer的frame值互不干扰,贝塞尔曲线仅仅只是是要放在CAShapeLayer层上而已。所以CAShapeLayer的frame.size不能小于贝塞尔曲线的frame.size,masksToBounds是CAShapeLayer的一个属性,禁止贝塞尔曲线的路径超出CAShapeLayer的frame范围。
4.StrokeStart与StrokeEnd的使用方法
4.1使用方法步骤:
4.1.1将ShapeLayer的fillColor设置成透明色
4.1.2设置边缘线的宽度
4.1.3设置边缘线的颜色
4.1.4将strokeStart值设为0。让strokeEnd的值变化,进而触发隐式动画
4.1.5採用计时器让其变化
4.2事例应用
效果图,此效果图是渐变滑动的,类似于扣扣登陆的等待转动视图,大家能够去我的博客资源里面去下载demo哦。