视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理

本文介绍一下视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理。事实上有关视频和音频编码的原理的资料很的多。可是自己一直也没有去归纳和总结一下,在这里简单总结一下,以作备忘。

1.视频编码基本原理

(1)  视频信号的冗余信息

以记录数字视频的YUV分量格式为例,YUV分别代表亮度与两个色差信号。比如对于现有的PAL制电视系统。其亮度信号採样频率为13.5MHz。色度信号的频带通常为亮度信号的一半或更少,为6.75MHz或3.375MHz。以4:2:2的採样频率为例,Y信号採用13.5MHz。色度信号U和V採用6.75MHz採样,採样信号以8bit量化,则能够计算出数字视频的码率为:

13.5*8 + 6.75*8 + 6.75*8= 216Mbit/s

如此大的数据量假设直接进行存储或传输将会遇到非常大困难,因此必须採用压缩技术以降低码率。

数字化后的视频信号能进行压缩主要根据两个基本条件:

l  数据冗余。比如如空间冗余、时间冗余、结构冗余、信息熵冗余等,即图像的各像素之间存在着非常强的相关性。消除这些冗余并不会导致信息损失,属于无损压缩。

l  视觉冗余。人眼的一些特性比方亮度辨别阈值,视觉阈值,对亮度和色度的敏感度不同,使得在编码的时候引入适量的误差,也不会被察觉出来。

能够利用人眼的视觉特性。以一定的客观失真换取数据压缩。

这样的压缩属于有损压缩。

数字视频信号的压缩正是基于上述两种条件,使得视频数据量得以极大的压缩,有利于传输和存储。

一般的数字视频压缩编码方法都是混合编码,即将变换编码,运动预计和运动补偿。以及熵编码三种方式相结合来进行压缩编码。通常使用变换编码来消去除图像的帧内冗余,用运动预计和运动补偿来去除图像的帧间冗余。用熵编码来进一步提高压缩的效率。下文简介这三种压缩编码方法。

(2)  压缩编码的方法

(a)  变换编码

变换编码的作用是将空间域描写叙述的图像信号变换到频率域。然后对变换后的系数进行编码处理。一般来说,图像在空间上具有较强的相关性。变换到频率域能够实现去相关和能量集中。经常使用的正交变换有离散傅里叶变换,离散余弦变换等等。数字视频压缩过程中应用广泛的是离散余弦变换。

离散余弦变换简称为DCT变换。它能够将L*L的图像块从空间域变换为频率域。

所以。在基于DCT的图像压缩编码过程中,首先须要将图像分成互不重叠的图像块。如果一帧图像的大小为1280*720,首先将其以网格状的形式分成160*90个尺寸为8*8的彼此没有重叠的图像块,接下来才干对每一个图像块进行DCT变换。

经过分块以后。每一个8*8点的图像块被送入DCT编码器。将8*8的图像块从空间域变换为频率域。

下图给出一个实际8*8的图像块样例,图中的数字代表了每一个像素的亮度值。从图上能够看出,在这个图像块中各个像素亮度值比較均匀,特别是相邻像素亮度值变化不是非常大,说明图像信号具有非常强的相关性。


一个实际8*8图像块

下图是上图中图像块经过DCT变换后的结果。从图中能够看出经过DCT变换后。左上角的低频系数集中了大量能量,而右下角的高频系数上的能量非常小。


图像块经过DCT变换后的系数

信号经过DCT变换后须要进行量化。因为人的眼睛对图像的低频特性比方物体的整体亮度之类的信息非常敏感。而对图像中的高频细节信息不敏感,因此在传送过程中能够少传或不传送高频信息。仅仅传送低频部分。量化过程通过对低频区的系数进行细量化。高频区的系数进行粗量化。去除了人眼不敏感的高频信息。从而减少信息传送量。

因此。量化是一个有损压缩的过程,并且是视频压缩编码中质量损伤的主要原因。

量化的过程能够用以下的公式表示:

     

当中FQ(u,v)表示经过量化后的DCT系数。F(u,v)表示量化前的DCT系数;Q(u,v)表示量化加权矩阵;q表示量化步长;round表示归整,即将输出的值取为与之最接近的整数值。

合理选择量化系数,对变换后的图像块进行量化后的结果如图所看到的。


量化后的DCT系数

DCT系数经过量化之后大部分经变为0,而仅仅有非常少一部分系数为非零值,此时仅仅需将这些非0值进行压缩编码就可以。

(b)  熵编码

熵编码是因编码后的平均码长接近信源熵值而得名。熵编码多用可变字长编码(VLC。Variable Length Coding)实现。其基本原理是对信源中出现概率大的符号赋予短码,对于出现概率小的符号赋予长码,从而在统计上获得较短的平均码长。

可变字长编码通常有霍夫曼编码、算术编码、游程编码等。当中游程编码是一种十分简单的压缩方法,它的压缩效率不高,但编码、解码速度快。仍被得到广泛的应用,特别在变换编码之后使用游程编码,有非常好的效果。

首先要在量化器输出直流系数后对紧跟其后的交流系数进行Z型扫描(如图箭头线所看到的)。Z型扫描将二维的量化系数转换为一维的序列,并在此基础上进行游程编码。

最后再对游程编码后的数据进行还有一种变长编码,比如霍夫曼编码。通过这样的变长编码。进一步提高编码的效率。

(c)  运动预计和运动补偿

运动预计(Motion Estimation)和运动补偿(Motion Compensation)是消除图像序列时间方向相关性的有效手段。上文介绍的DCT变换、量化、熵编码的方法是在一帧图像的基础上进行,通过这些方法能够消除图像内部各像素间在空间上的相关性。

实际上图像信号除了空间上的相关性之外,还有时间上的相关性。

比如对于像新闻联播这样的背景精巧,画面主体运动较小的数字视频。每一幅画面之间的差别非常小。画面之间的相关性非常大。

对于这样的情况我们没有必要对每一帧图像单独进行编码,而是能够仅仅对相邻视频帧中变化的部分进行编码,从而进一步减小数据量。这方面的工作是由运动预计和运动补偿来实现的。

运动预计技术一般将当前的输入图像切割成若干彼此不相重叠的小图像子块。比如一帧图像的大小为1280*720。首先将其以网格状的形式分成40*45个尺寸为16*16的彼此没有重叠的图像块。然后在前一图像或者后一个图像某个搜索窗体的范围内为每个图像块寻找一个与之最为相似的图像块。这个搜寻的过程叫做运动预计。

通过计算最相似的图像块与该图像块之间的位置信息。能够得到一个运动矢量。这样在编码过程中就能够将当前图像中的块与參考图像运动矢量所指向的最相似的图像块相减。得到一个残差图像块,因为残差图像块中的每个像素值非常小,所以在压缩编码中能够获得更高的压缩比。

这个相减过程叫运动补偿。

因为编码过程中须要使用參考图像来进行运动预计和运动补偿,因此參考图像的选择显得非常重要。普通情况下编码器的将输入的每一帧图像依据其參考图像的不同分成3种不同的类型:I(Intra)帧、B(Bidirection prediction)帧、P(Prediction)帧。如图所看到的。

典型的I,B,P帧结构顺序

如图所看到的。I帧仅仅使用本帧内的数据进行编码,在编码过程中它不须要进行运动预计和运动补偿。显然,因为I帧没有消除时间方向的相关性。所以压缩比相对不高。

P帧在编码过程中使用一个前面的I帧或P帧作为參考图像进行运动补偿,实际上是对当前图像与參考图像的差值进行编码。

B帧的编码方式与P帧相似。惟一不同的地方是在编码过程中它要使用一个前面的I帧或P帧和一个后面的I帧或P帧进行预測。

由此可见,每个P帧的编码须要利用一帧图像作为參考图像,而B帧则须要两帧图像作为參考。

相比之下,B帧比P帧拥有更高的压缩比。

(d)  混合编码

上面介绍了视频压缩编码过程中的几个重要的方法。在实际应用中这几个方法不是分离的,通常将它们结合起来使用以达到最好的压缩效果。

下图给出了混合编码(即变换编码+ 运动预计和运动补偿+ 熵编码)的模型。该模型普遍应用于MPEG1。MPEG2。H.264等标准中。

混合编码模型

从图中我们能够看到,当前输入的图像首先要经过分块,分块得到的图像块要与经过运动补偿的预測图像相减得到差值图像X。然后对该差值图像块进行DCT变换和量化,量化输出的数据有两个不同的去处:一个是送给熵编码器进行编码。编码后的码流输出到一个缓存器中保存,等待传送出去。还有一个应用是进行反量化和反变化后的到信号X’,该信号将与运动补偿输出的图像块相加得到新的预測图像信号,并将新的预測图像块送至帧存储器。


2.音频编码基本原理

(1)  音频信号的冗余信息

数字音频信号假设不加压缩地直接进行传送。将会占用极大的带宽。

比如,一套双声道数字音频若取样频率为44.1KHz。每样值按16bit量化,则其码率为:

2*44.1kHz*16bit=1.411Mbit/s

如此大的带宽将给信号的传输和处理都带来很多困难,因此必须採取音频压缩技术对音频数据进行处理,才干有效地传输音频数据。

数字音频压缩编码在保证信号在听觉方面不产生失真的前提下。对音频数据信号进行尽可能大的压缩。

数字音频压缩编码採取去除声音信号中冗余成分的方法来实现。所谓冗余成分指的是音频中不能被人耳感知到的信号,它们对确定声音的音色,音调等信息没有不论什么的帮助。

冗余信号包括人耳听觉范围外的音频信号以及被掩蔽掉的音频信号等。

比如,人耳所能察觉的声音信号的频率范围为20Hz~20KHz。除此之外的其他频率人耳无法察觉,都可视为冗余信号。此外,依据人耳听觉的生理和心理声学现象,当一个强音信号与一个弱音信号同一时候存在时,弱音信号将被强音信号所掩蔽而听不见,这样弱音信号就能够视为冗余信号而不用传送。

这就是人耳听觉的掩蔽效应,主要表如今频谱掩蔽效应和时域掩蔽效应,现分别介绍例如以下:

(a)  频谱掩蔽效应

一个频率的声音能量小于某个阈值之后,人耳就会听不到,这个阈值称为最小可闻阈。

当有另外能量较大的声音出现的时候。该声音频率附近的阈值会提高非常多。即所谓的掩蔽效应。如图所看到的:


频率掩蔽效应

由图中我们能够看出人耳对2KHz~5KHz的声音最敏感,而对频率太低或太高的声音信号都非常迟钝。当有一个频率为0.2KHz、强度为60dB的声音出现时,其附近的阈值提高了非常多。由图中我们能够看出在0.1KHz下面、1KHz以上的部分,因为离0.2KHz强信号较远,不受0.2KHz强信号影响,阈值不受影响;而在0.1KHz~1KHz范围,因为0.2KHz强音的出现,阈值有较大的提升,人耳在此范围所能感觉到的最小声音强度大幅提升。

假设0.1KHz~1KHz范围内的声音信号的强度在被提升的阈值曲线之下,因为它被0.2KHz强音信号所掩蔽。那么此时我们人耳仅仅能听到0.2KHz的强音信号而根本听不见其他弱信号。这些与0.2KHz强音信号同一时候存在的弱音信号就可视为冗余信号而不必传送。

(b)  时域掩蔽效应

当强音信号和弱音信号同一时候出现时。还存在时域掩蔽效应。即两者发生时间非常接近的时候,也会发生掩蔽效应。时域掩蔽过程曲线如图所看到的,分为前掩蔽、同一时候掩蔽和后掩蔽三部分。

时域掩蔽效应

由图我们能够看出,时域掩蔽效应能够分成三种:前掩蔽,同一时候掩蔽。后掩蔽。前掩蔽是指人耳在听到强信号之前的短临时间内,已经存在的弱信号会被掩蔽而听不到。同一时候掩蔽是指当强信号与弱信号同一时候存在时,弱信号会被强信号所掩蔽而听不到。后掩蔽是指当强信号消失后,需经过较长的一段时间才干又一次听见弱信号。称为后掩蔽。这些被掩蔽的弱信号就可以视为冗余信号。

(2)  压缩编码方法

当前数字音频编码领域存在着不同的编码方案和实现方式, 但主要的编码思路大同小异, 如图所看到的。

数字音频编码系统模型

对每个音频声道中的音频採样信号,首先都要将它们映射到频域中,这样的时域到频域的映射可通过子带滤波器实现。每个声道中的音频採样块首先要依据心理声学模型来计算掩蔽门限值, 然后由计算出的掩蔽门限值决定从公共比特池中分配给该声道的不同频率域中多少比特数。接着进行量化以及编码工作。最后将控制參数及辅助数据增加数据之中,产生编码后的数据流。

 


posted on 2017-07-18 14:40  blfbuaa  阅读(613)  评论(0编辑  收藏  举报