《Head First 设计模式》学习笔记——适配器模式 + 外观模式
在ADO.NET中。对于我们从数据库中取出的数据都要放到一个DataSet中,无论你是Access的数据库,还是SQL的数据库,或者是Oracle的数据库都要放到DataSet中。.NET中并没有提供如:SqlDataSet、OleDbDataSet、OracleDataSet等,它仅仅提供了一种DataSet就是用SqlDataAdapte等去填充数据;为什么这一个DataSet能存放不同的数据呢?就是有这些适配器来适配。————题记
设计模式
适配器模式:将一个类的接口。转换成客户期待的还有一个接口。适配器让原来接口不兼容的类能够合作无间。
包括两种适配器:对象适配器和类适配器。区别在于前者使用组合,后者使用继承方法。
外观模式:提供统一的接口,用来訪问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统变得easy使用。
设计原则
“最少知识原则”:仅仅和你的密友谈话。
指导方针:就不论什么对象而言,在该对象的方法内,我们仅仅应该调用属于下面范围的方法:
(1)该对象本身
(2)被当做方法的參数而传递进来额对象
(3)此方法所创建或实例化的不论什么对象
(4)对象的不论什么组件
要点
当须要使用一个现有的类而其接口并不符合你的须要时。就使用适配器。
当须要简化,并使用一个非常大的接口或者一群负责的接口时,就使用外观模式。
适配器改变接口以符合客户的期望。外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
适配器模式有两种模式:对象适配器和类适配器,类适配器须要用到多重继承。
适配器将一个对象包装起来以改变其接口。装饰者将一个对象包装起来以添加新的行为和责任。而外观将一群对象包装起来以简化其接口。
public interface Duck { public void quack(); public void fly(); } //implements实现接口 public class MallardDuck implements Duck { public void quack() { System.out.println("Quack"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying"); } } public interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); } //implements实现接口 public class WildTurkey implements Turkey { public void gobble() { System.out.println("Gobble gobble"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying a short distance"); } } //首先。须要实现想转换成的类型接口 public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; //接着,须要获得要适配对象的引用 public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } //须要实现接口中的全部方法 public void quack() { turkey.gobble(); } public void fly() { for (int i = 0; i < 5; i++) { turkey.fly(); } } } public class DuckTestDrive { public static void main(String[] args) { MallardDuck duck = new MallardDuck(); WildTurkey turkey = new WildTurkey(); //将火鸡包装进一个火鸡适配器 Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); System.out.println("The Turkey says..."); turkey.gobble(); turkey.fly(); System.out.println("\nThe Duck says..."); testDuck(duck); System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says..."); testDuck(turkeyAdapter); } static void testDuck(Duck duck) { duck.quack(); duck.fly(); } }