使用 gradle 在编译时动态设置 Android resValue / BuildConfig / Manifes中<meta-data>变量的值

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你也能够查看我的其它同类文章。也会让你有一定的收货

关于使用Gradle来控制版本号和生成不同版本号的代码。我总结了三篇文章,网上关于这些知识,都比較零散。我在学习这些的之前。根本不知道还有这种方法。所以说不知道并不可怕,可怕的是不知道自己不知道。相信这三篇文章,会给你不少灵感

Gradle构建控制Log开关——BuildConfig\自己定义

使用 gradle 在编译时动态设置 Android resValue / BuildConfig / Manifes中 < meta-data>变量的值

Gradle编译生成不同的版本号。动态设定应用标题 / 应用图标 / 替换常量

前言

在项目中,我们有时会须要依据不同的项目环境,使用不同的项目变量,

举例:

  • 在測试环境中须要app訪问的server地址是測试server
  • 正式公布下的app须要訪问正式server。

能够使用以下三种技术来满足要求:

使用 gradle 在编译时动态设置 Android resValue

改动 res value 的方式。比方改动 strings.xml 文件里的 AppName 的值

在你的 gradle 文件 buildTypes 或者 productFlavors 以下,如 release 体内写上相似:

resValue "string", "AppName", "app1"

意为把名为 AppName 的 string value 值改为 app1


使用 gradle 在编译时动态设置 Android BuildConfig

在你的 gradle 文件 buildTypes 或者 productFlavors 以下,如 release 体内写上相似:

buildConfigField "String", "ENDPOINT", "\"http://example.com\""

gradle sync 一下后,BuildConfig.ENDPOINT 就会被赋值为 http://example.com 就能够供 Java 代码调用了。


以下介绍怎样设置标签中的变量,怎样使用标签中的变量,请參考这里

使用 gradle 在编译时动态设置 Android Manifest

方法一:(不推荐)

在之前版本号的gradle中,大部分的思路都是在AndroidManifest中定义一个变量。然后在编译的时候,找出那个AndroidManifest中的变量,将它替换掉。

如友盟的多渠道打包,在原来的 AndroidManifest.xml 文件里加入:


<meta-data android:value="UMENG_CHANNEL_VALUE"   
            android:name="UMENG_CHANNEL"/>

然后使用在build.gradle中找出UMENG_CHANNEL_VALUE这个值,而且替换掉

android.applicationVariants.all{ variant ->
    println "${variant.productFlavors[0].name}"
    variant.processManifest.doLast{
        copy{
            from("${buildDir}/manifests"){
           include "${variant.dirName}/AndroidManifest.xml"
            }
            into("${buildDir}/manifests/$variant.name")
            filter{
     String line ->line.replaceAll("UMENG_CHANNEL_VALUE", "${variant.productFlavors[0].name}")
            }
            variant.processResources.manifestFile = file("${buildDir}/manifests/${variant.name}/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml")
        }
   }
}

方法二:使用manifestPlaceholders改变< meta-data>(推荐)

而在新版本号的gradle中,processManifest这种方法被移除掉了,而提供了一个新的功能manifestPlaceholders。我们能够在AndroidManifest中定义一个变量。在build.gradle中动态的替换掉,十分方便。语法也十分简单。

对照上面的功能,我们须要动态替换友盟的appkey,须要在AndroidManifest中定义一个变量

<meta-data
         android:name="UMENG_APPKEY"
         android:value="${umeng_app_key}"/>

接着,我们在build.gradle文件里依据不同的环境。生成不同appkey的apk。

buildTypes {
        debug {
         manifestPlaceholders = [umeng_app_key: "你替代的内容"]
        }
        release {
       manifestPlaceholders = [umeng_app_key: "你替代的内容"]
        }
        develop {
       manifestPlaceholders = [umeng_app_key: "你替代的内容"]
        }
    }

注意:这里的“你替代的内容”。不能为特殊关键词,比方:TRUE,否则在Java代码中获取不到meta-data中的值。

错误演示样例:

manifestPlaceholders = [oem: "TRUE"]

执行gralde clean build。你就能够生成不同的appkey的apk,是不是感觉好多了。^ ^

假设你想要替换多个变量,假如你须要两个变量要替换,须要依照以下形式进行

<meta-data
         android:name="UMENG_APPKEY"
         android:value="${umeng_app_key}"/>
<meta-data
          android:name="UMENG_SECRET"
    android:value="${umeng_app_secret}"/>
buildTypes {
        debug {
    manifestPlaceholders = [umeng_app_key: "你替代的内容",umeng_app_secret:"你要替换的内容"]
        }
        ...
    }

怎样在Android获取Manifest中< meta-data>元素的值


參考
http://hong1024.com/2015/02/10/%E4%BD%BF%E7%94%A8manifestPlaceholders%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8F%98%E9%87%8F/
http://write.blog.csdn.net/mdeditor#!postId=49247815

posted on 2017-06-18 13:32  blfbuaa  阅读(3353)  评论(0编辑  收藏  举报