redis的javaclientJedis简单封装
经过我们团队的一番讨论,终于决定使用redis来进行我们的业务缓存。redis会将数据缓存到内存中,执行效率会非常快。同一时候异步将数据写入到磁盘中。进行持久化。
且redis支持主从同步,支持分布式部署,支持N多数据结构,这对于我们有着莫大的吸引力。
參见:http://blog.csdn.net/yichenlian/article/details/27207383
我们团队讨论的焦点是在于redis的灾备恢复问题。
因为redis的持久化是异步的。总会有一点时间内存中数据和磁盘数据不同步的情况(当然能够设置成全然同步。那么用redis的意义就大打折扣了)。尽管没有找到尽善尽美的解决的方法。只是有一些网上的处理方式还是能够接受的。
參见:http://blog.csdn.net/xiangliangyu/article/details/8165644
随后我使用javaclientJedis对redis相关操作进行了一些系统的简单的封装。使用的是jedis的分布式连接池,这样方便于redis横向扩展,添加高可用性。封装思路:首先定义连接池类,封装连接池获取方式;对外为接口。接口定义的是redis常规操作,定义的方法基本与redis中一致,而且使用接口便于扩展;实现接口,我封装的实现类仅仅使用了分布式的方式(即ShardedJedis),也能够使用别的实现方式,能够自己扩展。
1.获取连接池:
简单配置JedisPoolConfig
JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig(); jedisPoolConfig.setMaxTotal(maxTotal);//the max number of connection jedisPoolConfig.setMaxIdle(maxIdle);//the max number of free jedisPoolConfig.setMaxWaitMillis(maxWaitMillis);//the longest time of waiting
设置JedisShardInfo(redis.clients.jedis.JedisShardInfo.JedisShardInfo(String host, int port))
得到ShardedJedisPool(连接池):redis.clients.jedis.ShardedJedisPool.ShardedJedisPool(GenericObjectPoolConfig poolConfig, List<JedisShardInfo> shards,Hashing algo)
这样就得到了连接池。
2.定义接口,简单为上:
public interface JedisClientInterface { /** * 写入一般的string类型的value * * @param key * @param value */ void put(String key, String value); /** * 读取String类型的value * * @param key * @return */ String get(String key); }
3.完毕实现类:
public class JedisClientShardImpl implements JedisClientInterface { @Override public void put(String key, String value) { boolean flag = true; ShardedJedis shardedJedis = pool.getResource(); try{ if(shardedJedis!=null){ shardedJedis.set(key, value); } }catch(Exception e){ flag = false; e.printStackTrace(); }finally{ if (flag){ pool.returnResource(shardedJedis); }else{ pool.returnBrokenResource(shardedJedis); } } } @Override public String get(String key) { boolean flag = true; ShardedJedis shardedJedis = pool.getResource(); try{ if(shardedJedis!=null){ return shardedJedis.get(key); } }catch(Exception e){ flag = false; e.printStackTrace(); }finally{ if (flag){ pool.returnResource(shardedJedis); }else{ pool.returnBrokenResource(shardedJedis); } } return null; } }
至此,整个封装流程就走通了。
能够随意向下扩展了。