OO模式-Singleton
讨论一:
既然仅仅有一个类?为什么非要用一个模式来定义?难道就不能用程序猿之间的约定又或者使用伟大的设计模式来完毕?
1)先来说说全局变量的优点,当定义一个全局变量时,不论什么一个函数或者一行代码都能够轻松訪问全部的全局变量,而且不用付出额外的代价,轻松简便。
就如在敲机房收费的时候,我就定义机房登陆username为一个全局变量,由于在整个系统的运行过程中,非常多方面都用到了username的信息。在此。调用全局变量。轻而易举就解决,非常是方便。可是假设换成一个大型软件,又或者你的整个系统中定义了非常多全局变量,这个时候使用起来就会比較混乱,使原本简单的事情变得复杂化了。
2)对于变量名的设定我认为也是一个难题,假设过多的话真的会导致变量名的冲突,到时候无疑又给自己添加了一个难题。
3)当然最重要的一点,定义全局变量,无疑添加了模块与函数之间的耦合度。也就是说你已经把他们牢牢的拴在了一起,想要再又一次改动,可就变得不是那么简单了。
来看看类图:
getInstance()方法是静态的,这意味着它是一个类方法,所以能够在代码的不论什么地方使用,事实上这和全局变量使用起来是一样的,只是单件能够延迟实例化。
讨论二:
单例模式的使用之处:
有一些对象我们仅仅使用一个。如threadpool。Cache。对话框,注冊表对象,日志对象。充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。
讨论三:简单而又不简单
简单之意:由于它仅仅涉及到了一个类,所以终于“祸害”了大家,事实上他是非常调皮的!只是调皮归调皮,却还是蛮厉害的。
事实上自己对于Chocolate还是蛮钟情的。假设自己可以开一个制造巧克力的工厂多好。这样既能用到自己所学的知识,还能满足自己的小胃口。只是这样的甜食依然还是少吃为好吧!
假如我们这有一个锅炉正在工作,而不知情的工作者又打开了一个锅炉。本来一个锅炉的原料就已经足够,再加一个。可想而知。会有多少浪费……
这时候我们就能够使用"Singleton"来帮你解决这个问题:
避免不知情的情况下再次打开一个锅炉。也就是把锅炉设计单件:
//巧克力制作一个单一的过程 public class ChocolateBoiler { private boolean empty; //定义私有变量 private boolean boiled; //uniqueInstance持有唯一的单件实例 private static ChocolateBoiler uniqueInstance; private ChocolateBoiler(){ //開始时。锅炉是空的 empty=true; boiled=true; } public static ChocolateBoiler getInstance() { if (uniqueInstance==null){ //System.out.println("Creating unique Instance of Chocolate Boiler"); uniqueInstance = new ChocolateBoiler(); } return uniqueInstance; } public void fill() <span style="font-family: 华文新魏; font-size: 16pt; text-indent: 21pt;">{</span>
if (isEmpty()) { empty = false; boiled = false; //填充混合物 } }
但是运行完之后会发现。自己同意在加热的过程中继续增加原料,这但是会溢出的啊。我们唯一想到的原因就是刚刚使用的多线程对ChocolateBoiler进行了优化,来建立一个ChocolateCotroller来控制一下吧!
public class ChocolateController { public static void main(String args []) { ChocolateBoiler boiler = ChocolateBoiler.getInstance(); boiler.fill(); //填充 boiler.boil();<span style="white-space:pre"> </span> //煮沸方法 boiler.drain(); //排除煮沸的填充物的方法 // will return the existing instance ChocolateBoiler boiler2= ChocolateBoiler.getInstance(); }
假设boiler在工作。那么boiler2仅仅会听后指挥。
对于多线程的处理採用synchronized方法。也就是把getInstance()方法变成同步(synchronized)方法,多线程灾难轻而易举的就攻克了。
//多线程处理 public static synchronized ChocolateBoiler getInstance() { if (uniqueInstance==null){ uniqueInstance = new ChocolateBoiler(); } return uniqueInstance; }
假设想在不改变运行效率的情况下。急切的创建实例,能够在一个静态初始化器创建单件,
Public class Singleton ChocolateBoiler { //在static initializer中创建单件,保证了线程安全 Private static ChocolateBoiler uniqueInstance = new ChocolateBoiler(); Private ChocolateBoiler() {} Public static ChocolateBoiler getInstance() { Return uniqueInstance; //直接使用 } }
对于Singleton也仅仅是懂得了一个皮毛而已。非常期待在机房合作的时候实践一番!唠叨了半天,事实上就是三种对于巧克力锅炉代码多遇到的问题:
1)同步getInstance方法,保证可行的最直接的方法
2)急切实例化
3)双重检查枷锁()
三种方法是一个层层优化的过程,只是优化也要针对问题,对症下药才可。