javaSE——类与对象

面向过程&面向对象

面向过程的思维模式(线性思维)

面向过程的思维模式是简单的线性思维,思考问题首先陷入第一步做什么、第二步做什么的细节中。这 种思维模式适合处理简单的事情,比如:上厕所。

面向对象的思维模式

面向对象的思维模式说白了就是分类思维模式。思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分 类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

显然,面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整 个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程详解(OOP详解)

1、什么是面向对象

Java的编程语言是面向对象的,采用这种语言进行编程称为面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)。

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

抽象(abstract)

忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了 解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用关注细节。

抽象是什么?就是将多个物体共同点归纳出来,就是抽出像的部分!

封装(Encapsulation)

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过指定的方式。

规定可见和隐藏,可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

继承(inheritance)

​ 新类继承了原始类后,新类就继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新 类的基类(父类)。

​ 派生类(子类)可以从它的基类(父类)那里继承方法和实例变量,并且派生类(子类)中可以修改或增加新的方法,解决了软件的可重用性问题。

多态(polymorphism)

多态性是指允许不同对象对同一消息作出响应。

​ 多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

相同类域的不同对象,调用相同方法,表现出不同的结果

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

例如: Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

例如:张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

Student s = new Student(1, "Tom", 20);
s.study();

Car c = new Car(1, "BWM", 500000);
c.run();

对象s就是Student类的一个实例,对象c就是Car类的一个具体实例,能够使用的是具体实例,而不是类。类只是给对象的创建提供了一个参考的模板而已.

但是在java中,没有类就没有对象,然而类又是根据具体的功能需求,进行实际的分析,最终抽象出来的

3、对象和引用的关系

引用 "指向" 对象 使用类类型、数组类型、接口类型声明出的变量,都可以指向对象,这种变量就是引用类型变量,简称引用。

在程序中,创建出对象后,直接使用并不方便,所以一般会用一个引用类型的变量去接收这个对象,这个就是 所说的引用指向对象.

方法回顾及加深

方法一定是定义在类中的,属于类的成员。

1、方法的定义

格式: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表)异常抛出类型{...}

1. 修饰符

public、static、abstract、final等等都是修饰符,一个方法可以有多个修饰符。例如程序入口 main方法,就使用了public static这个俩个修饰符

注:如果一个方法或者属性有多个修饰符,这多个修饰符是没有先后顺序的

--多个修饰符没有先后顺序

2. 返回类型

方法执行完如果有要返回的数据,那么就要声明返回数据的类型,如果没有返回的数据,那么返回类型就必 须写void.

只有构造方法(构造器)不写任何返回类型也不写void

【示例】

package com.kuang.oop;

public class Demo01 {
    
    public String sayHello() {
        return "hello";
    }

    public int max(int a, int b) {
        return a > b ? a : b;
    }

    public void print_enter(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

注:break和return的区别

return 语句的作用

(1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行。

(2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方法的声明中的返回值的类型一 致。

(3) return后面也可以不带参数,不带参数就是返回空,其实主要目的就是用于想中断函数执行,返回调用函数处

break语句的作用

(1)break在循环体内,强行结束循环的执行,也就是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立,直接转向循环语句下面的语句。

(2)当break出现在循环体中的switch语句体内时,其作用只是跳出该switch语句体。

3. 方法名

遵守java中标识符命名规则即可

4.参数列表

根据需求定义,方法可以是无参的,一个参数,或多个参数的

5.异常抛出类型

如果方法的代码在执行过程中,可能出现一些异常情况,那么就可以在方法上把这些异常声明并抛出,也可以同时声明抛出多个异常,用逗号隔开

public void readFile(String file)throws IOException{
}
public void readFile(String file)throws IOException,ClassNotFoundException{
}

2、方法调用

在类中定义了方法,这个方法中代码并不会执行,当这个方法被调用的时候,方法中的代码才会被一行一行顺序执行

1.非静态方法

没有使用static修饰符修饰的方法,就是非静态方法.

调用这种方法的时候,是"一定"要使用对象的。因为非静态方法是属于对象的。(非静态属性也是一样的)

image-20220612153449601

main方法
package com.kuang.oop;

public class Application {
    //一个项目应该只存一个main方法,笔记里面写在一个框里是为了方便查看代码
    public static void main(String[] args) {
        
        Student stu = new Student();
        stu.say();
        
        
        
    }
}

package com.kuang.oop;

//没加static,非静态,需要声明对象来调用
public class Student {
    public void say(){}
}


2. 静态方法

使用static修饰符修饰的方法,就是静态方法.

调用这种方法的时候,"可以"使用对象调用,也"可以"使用类来调用,但是推荐使用类进行调用,因为静态方法是属于类的。(静态属性也是一样的)

静态方法内不能直接访问到类中的非静态属性.

【例子】

package com.kuang.oop;

//静态,推荐使用类进行调用
public class Student {
    
    public static void say() {
    }
    
    //一个项目应该只存一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Student.say();
    
    }
}

3. 类中方法之间的调用

假设同一个类中有俩个方法,a方法和b方法,

(1)a和b都是非静态方法,相互之间可以直接调用。

public void a(){
	b();
}
public void b(){
}

(2)a和b都是静态方法,相互之间可以直接调用。

public static void a(){
	b();
}
public static void b(){
}

(3) a静态方法,b是非静态方法,a方法中不能直接调用b方法,但是b方法中可以直接调用a方法.

静态方法static 不能调用非静态方法!

public static void a(){
	//b();报错
}
public void b(){
	a();
}

另外:在同一个类中,静态方法内不能直接访问到类中的非静态属性.

总结:类中方法中的调用,两个方法都是静态或者非静态都可以互相调用,当一个方法是静态,一个方 法是非静态的时候,非静态方法可以调用静态方法,反之不能。

3、调用方法时的传参

1.形参和实参

  • 参数列表中的a是方法test的形参(形式上的参数)

  • 调用方法时的x是方法test的实参(实际上的参数)

【例子】

//a是形参,x是实参,调用时把x传给a
public void test(int a){
	//..
}

main中内容
int x = 1;
t.test(x);

2. 值传递和引用传递

  • 如果参数的类型是基本数据类型,那么就是值传递。

  • 如果参数的类型是引用数据类型,那么就是引用传递。

  • 值传递是实参把自己变量本身存的简单数值赋值给形参. 因此值传递对传入方法的形参进行改变不会影响实参大小。

  • 引用传递是实参把自己变量本身存的对象内存地址值赋值给形参.引用传递中对形参的调节会改变实参的数值。

【示例:值传递】

package com.kuang.oop;

public class Test {
    public static void can_it_changeNum(String[] args) {
        int a = 10;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1

        can_it_changeNum(args);

        System.out.println(a);//1
    }
}

【示例:引用传递】

package com.kuang.oop;

class Student {
    String name;
}
public class Demo03 {


    public static void changeName(Student s) {
        //形参是引用类型
        s.name = "tom";
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        System.out.println(s.name);//null

        changeName(s);
        System.out.println(s.name);//tom
    }
}

4、this关键字

1、this在类中的作用

【区别成员变量和局部变量】

package com.kuang.oop;

public class Student {
    private String name;

    public void setName(String name) {
        // this.name表示类中的属性name
        this.name = name;
    }
}

【调用类中的其他方法】

package com.kuang.oop;

public class Student {
    private String name;

    public void setName(String name) {
        // this.name表示类中的属性name
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        //this.setName()表示调用当前类中的setName方法
        this.setName("tom");
    }
}

注:默认情况下,setName("tom")和this.setName("tom")的效果是一样的.

【调用类中的其他构造器】

public class Student{
    private String name;
    
    public Student(){
        //调用一个参数的构造器,并且参数的类型是String
        this("tom");
    }
    
    public Student(String name){
    	this.name = name;
    }
}

注:this的这种用法,只能在构造器中使用.普通的方法是不能用的.并且这局调用的代码只能出现在构造器中的第一句.

【示例】

public class Student{
    private String name;
    //编译报错,因为this("tom")不是构造器中的第一句代码.
    public Student(){
        System.out.println("hello");
        this("tom");
    }
    public Student(String name){
    	this.name = name;
    }
}

2、this关键字在类中的意义

this在类中表示当前类 将来创建出的 对象。

【例子】

package com.kuang.oop;

public class Student {
    private String name;

    public Student() {
        System.out.println("this =" + this);

    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个对象
        Student s = new Student();
        System.out.println("s =" + s);
    }
}

结果:this =com.kuang.oop.Student@2a139a55
s =com.kuang.oop.Student@2a139a55

运行后看结果可知,this和s打印的结果是一样的,那么其实也就是:

  • s是从对象的外部执行对象
  • 而this是在对象的内部执行对象本身.

this.namethis.setName("tom")这俩句代码从本质上讲,和在对象外部使用变量s来调用是一样的,s.name和s.setName("tom")。

注:

  • s1对象中的this和s1相等,s2对象中的this和s2相等

  • 因为类是模板,模板中写的this并不是只有一个,每个对象中都有一个属于自己的this,就像每个对象中都有一个属于自己的name属性一样.

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候做的工作:

  • 分配内存空间;

  • 给 创建好的对象 进行默认的初始化 ;

  • 以及对 类中构造器 的调用。

那么对main方法中的以下代码:
	Student s = new Student();
1)为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化默认值为0/false/null。(实例变量的隐式赋值)
2)如果代码中实例变量有显式赋值,那么就将之前的默认值覆盖掉。(之后可以通过例子看到这个现象)
	例如:显式赋值
	private String name = "tom";
3)调用构造器
4)把对象内存地址值赋值给变量。(=号赋值操作)

构造器

是c++中构造函数一样的存在

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回类型,也不能写void、int,String等等的类型

构造器的作用:

  1. 使用new创建对象的时候必须使用类的构造器
  2. 构造器中的代码执行后,可以给对象中的属性初始化赋值

【对2的演示】

public class Student{
    private String name;
    public Student(){
        name = "tom";
    }
}

构造器的重载

除了无参构造器之外,很多时候我们还会使用有参构造器,在创建对象时候可以给属性赋值.

【例子】

//这里记得把name的private去掉,否则外部无法访问私有属性
package com.kuang.oop;

public class Student {
    String name;
    int age;

    public Student() {
        //name = "tom";//相当于没有显式指出name参数,就默认赋值为tom
        //包含有参构造器时,其实不需要在默认构造器里方放语句了

    }
	//构造器带参数的重载
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    //构造时不传入参数
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个对象
        Student s = new Student();
        
        System.out.println(s.name);//nul
        							//当然注释掉语句前得到默认构造为tom
    }

	//构造时传入参数
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个对象
        Student s = new Student("Leo");
        
        System.out.println(s.name);//Leo
    }

}

构造器之间的调用

使用this关键字,在一个构造器中可以调用另一个构造器的代码。

注意:this的这种用法不会产生新的对象,只是调用了构造器中的代码而已.一般情况下只有使用new关键 字才会创建新对象。

package com.kuang.oop;

public class Student {
    String name;
    int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(String name, int age) {
        //这句在没有创建对象的情况下,模仿方法间的调用
        //相当于Student(name);
        this(name);
        this.age = age;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个对象
        Student s = new Student("Leo", 15);//调用两个参数的构造器
        
        System.out.println(s.name);//Leo
        System.out.println(s.age);//15
    }
}

默认构造器

在java中,即使我们在编写类的时候没有写构造器,那么在编译之后也会自动的添加一个无参构造器,这个 无参构造器也被称为默认的构造器。

但是,如果我们手动的编写了一个构造器,那么编译后就不会添加任何构造器了。

这就是为什么 我们定义一个有参构造后,想使用无参构造也需要定义无参构造 的原因,附【演示】

public class Student{
    private String name;
    //只手动定义了一个无参构造
    public Student(String name){
    	this.name = name;
    }
}

main:
//编译报错,因为没有无参构造器
Student s = new Student();

写在最后:

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义无参构造,否则无法使用
  2. 使用idea建立构造器有快捷键Alt + insert,但是vscode这样的编辑器是没有的

内存分析

JAVA程序运行的内存分析

栈 stack:

  1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!
  2. 局部变量放置于栈中。
  3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
  4. 存放一些做引用的变量和一些基本变量类型

堆 heap:

  1. 放置new出来的对象!
  2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

方法区(也是堆):

  1. 被所有线程共享!
  2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类代码信息、静态变量、字符串常量)

小结:这里只是了解基本的内存概念。类加载器、Class对象这些更加详细的内容,我们将在后面专门讲反射的课程里面讲。

引用类型的概念

  1. java中,除了基本数据类型之外的其他类型称之为引用类型。
  2. java中的对象是通过引用来操作的。(引用:reference)说白了,引用指的就是对象的地址

属性(field,或者叫成员变量)

  1. 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。

  2. 属性作用范围是整个类体

  3. 属性的默认初始化:在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。(数值:0,0.0 char:u0000, boolean:false, 所有引用类型:null)

  4. 属性定义格式:

[修饰符public\static] 属性类型 属性名 = [值(不填编译器赋予默认值)]

总结类与对象

  1. 类与对象

类是一个模板,是抽象的概念;对象是一个具体的实例

  1. 方法

熟知它的定义、调用!

  1. 对应的引用

引用类型: 除了 基本类型(8种) 之外的类型

​ 对象是通过引用来操作的:栈(变量)---->堆(new)

  1. 属性:字段Field 成员变量

默认初始化:

  • 数字:0 0.0
  • char:u0000
  • boolean: false
  • 引用: null

用户自定义初始化:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  1. 对象的创建和使用
  • 必须使用new 关键字创造对象 Person p = new Person();
  • 类里面有构造器
  • 对象的属性 p.name
  • 对象的方法 p..sleep()
  1. 类中只能包含这些:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法(包含伴生于类的构造器)

学习完类与对象终于认识到什么是类,什么是对象了。接下来要看的就是java的三大特征:继承、封装、多态。

posted @ 2022-06-12 17:34  群青Bleu  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报