javaSE——方法
方法
1、何谓方法?
方法是解决一类问题的步骤的有序组合 ;方法包含于类或对象中 ;方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最 好保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。
在前面几个章节中我们经常使用到 System.out.println(),那么它是什么呢?
- println() 是一个方法。
- System 是系统类。
- out 是标准输出对象。
这句话的用法是调用系统类 System 中的标准输出对象 out 中的方法 println()。
2、方法的定义
Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法 包含以下语法:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
- 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
- 返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需 的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
- 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。(驼峰命名法)
- 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
- 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。
- 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
- 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能
【演示:加法】
package com.kuang.method;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int sum = add(1, 2);
System.out.println(sum);
}
// 定义和使用加法方法
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
3、方法调用
1、当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max(30, 40);
Java语言中使用下述形式调用方法:对象名.方法名(实参列表)
2、 如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。例如,方法println返回void。下面的调用是个语句:
System.out.println("Hello,kuangshen!");
【演示:定义方法并且调用它】
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
int j = 2;
int k = max(i, j);
System.out.println(i + " 和 " + j + " 比较,最大值是:" + k);
}
/** 返回两个整数变量较大的值 */
public static int max(int num1, int num2) {
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
这个程序包含 main 方法和 max 方法。main 方法是被 JVM 调用的,除此之外,main 方法和其它方法 没什么区别。JAVA中只有值传递!
4、方法的重载
上面使用的max方法仅仅适用于int型数据。但如果你想得到两个浮点类型数据的最大值呢?
解决方法是创建另一个有相同名字但参数不同的方法,如下面代码所示:
package com.kuang.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
int j = 2;
// int m = max(10, 20);
double m = max(10.0, 20.0);
System.out.println(i + " 和 " + j + " 比较,最大值是:" + m);
}
/* 重载方法,方法名相同但是传入参数类型不同 */
public static double max(double num1, double num2) {
double result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
/** 返回两个整数变量较大的值 */
public static int max(int num1, int num2) {
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
public static int max(int num1, int num2,int num3) {
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
//其他代码
}
}
如果你调用max方法时传递的是int型参数,则 int型参数的max方法就会被调用; 如果传递的是double型参数,则double类型的max方法体会被调用,这叫做方法重载;
就是说一个类的两个方法拥有相同的名字,但是有不同的参数列表。
重载的规则:
- 方法名称必须相同
- 参数列表必须不同(个数不同 或 类型不同 或 参数的排列顺序不同)
- 方法的返回值类型不做规定,可以相同也可以不同
- 仅返回类型不同不足以成为重载
- 在调用方法时,编译器会逐个匹配参数,如果没有对应的类型参数,或个数,判定匹配失败编译器报错
5、拓展命令行传参(了解)
有时候你希望黑框中运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
可以向main(string)传参,传参方法:直接在命令行语句后面加上要传入的字符串
public class CommandLine {
public static void main(String args[]){
for(int i=0; i<args.length; i++){
System.out.println("args[" + i + "]: " + args[i]);
}
}
}
6、可变参数(不定项参数)
- JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变长参数给一个方法。(int... i表示可以传递无限个int类型的i作为参数。)
- 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...);
- 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在他之前声明。
package com.kuang.method;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//定义一个对象
Demo04 demo04 = new Demo04();
demo04.test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
}
public void test(int... i) //自己练习时用到对象没有特别用途不加static,方便使用
{
System.out.println(i[0]);
System.out.println(i[1]);
System.out.println(i[2]);
System.out.println(i[3]);
System.out.println(i[4]);
System.out.println(i[5]);
System.out.println(i[6]);
}
}
package com.kuang.method;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
test(new int[] { 20, 30, 40, 50, 60, 70 });
}
public static void test(int... i)
{
System.out.println(i[0]);
System.out.println(i[1]);
System.out.println(i[2]);
System.out.println(i[3]);
System.out.println(i[4]);
System.out.println(i[5]);
System.out.println(i[6]);
}
}
test(new int[] { 20, 30, 40, 50, 60, 70 });
或者test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
调用时两种形式都行,可变参数实质上就是一种数组
7、递归思想(借鉴思想,能不用就不用,开销大,有其他代替)
递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己,因此我们在设计递归算法时,一定要指明什么时候自 己不调用自己。否则,就是个死循环!
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原 问题相似的规模较小的问题来求解,递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
递归结构包括两个部分:
- 递归头。解答:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
- 递归体。解答:什么时候需要调用自身方法。
package com.kuang.method;
public class Demo05 {
/*递归调用求阶乘 */
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(4));//f(n),n不能太大,小计算可以用递归,大计算用别的方法
}
//最简单就是1!=1
//例如2,2不等于1 else 2*f(1) 这是f(2)
//3,3不等于1 else 3*f(2) 这是f(3)
public static int f(int n) {
//头,最简单情况,何时不使用递归
if (n == 1)
return 1;
//尾,何时调用递归
else {
return n * f(n - 1);
}
}
}
此题中,按照递归的三个条件来分析:
(1)边界条件:阶乘,乘到最后一个数,即1的时候,返回1,程序执行到底;
(2)递归前进段:当前的参数不等于1的时候,继续调用自身;
**(3)递归返回段:从最大的数开始乘,如果当前参数是5,那么就是5 4,即5 (5-1),即n * (n-1)
递归其实是方便了程序员难为了机器,递归可以通过数学公式很方便的转换为程序。其优点就是易理 解,容易编程。但递归是用栈机制实现的,每深入一层,都要占去一块栈数据区域,对嵌套层数深的一 些算法,递归会力不从心,空间上会以内存崩溃而告终,而且递归也带来了大量的函数调用,这也有许 多额外的时间开销。所以在深度大时,它的时空性就不好了。(会占用大量的内存空间)
而迭代虽然效率高,运行时间只因循环次数增加而增加,没什么额外开销,空间上也没有什么增加,但 缺点就是不容易理解,编写复杂问题时困难。
能不用递归就不用递归,递归都可以用迭代来代替。
8、静态方法和非静态方法调用时的区别
静态方法(显式static),直接用 类名.方法名
即可
非静态方法:先实例化类为具体对象,用对象名调用这个方法
//Student文件
public class Student {
// 静态方法
public static void say() {
System.out.println("学生说话了");
}
}
//Demo文件
public class Demo06 {
//静态方法可以直接用 类目.方法
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
}
//Student文件
public class Student {
// 非静态方法
public void say() {
System.out.println("学生说话了");
}
}
//Demo文件
public class Demo06 {
//静态方法可以直接用类目.方法
public static void main(String[] args) {
//非静态先实例化,用对象名使用方法
Student student = new Student();
student.say();
}
}
另外,在静态方法中调用非静态方法也是不可行的
//静态方法相当于已存在的具体事物
//和类一起加载
public static void a(){
b();//报错
}
//非静态方法
//类 实例化之后 才存在
//这里相当于一个存在的东西去调用不存在的东西
public void b(){
}
9、值传递与引用传递
值传递
注意值传递时要是被调用函数没有返回值,则这个被调用的函数的形参的改变完全不会影响到main程序中实参的大小
package com.kuang.method; public class Demo06 { //静态方法可以直接用类目.方法 public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a);//1 Demo06.change(a); System.out.println(a);//还是1,值传递不影响主程序变量值 } //返回值为空 public static void change(int a) { a = 10; } }
引用传递
package com.kuang.method; //引用传递,对象 public class Demo07 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo07.change(person);//已修改person.name System.out.println(person.name);//Bleu } //传递对象就是在传递一个引用,对被调用方法中引用(对象)属性的修改会作用在主函数中 public static void change(Person person){ person.name="Bleu"; } } //定义一个类,有一个属性name class Person { String name;//默认为null }