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拼图我相信大多数读者朋友都玩过,这种考验观察力和耐心的小游戏有着很多独到的优点,那么,假如利用blender的拼图样式,来制作一个图像随旋转而替换的视觉特效,比如一个拼图地球旋转一圈就变成了月亮会不会很酷呢?带着这样的疑问我开始了试验,大家也跟上步伐尝试一下吧! 1.制作拼图模块 拼图模块往往如图1 阅读全文
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对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且 阅读全文
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天上正在飞行的飞机要怎样才能“嗖”一下变成任由我们控制的玩具呢?其实打一开始飞机就是后期添加的特效物体,只是利用视觉差,在关键时刻做抽取效果,就能实现飞到一半突然降落变成玩具的效果,那么具体如何实现呢,就让我们打开Blender,一步一步进行操作吧! 1.拍摄素材并进行摄影机跟踪 与上期大地裂变效果 阅读全文
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什么是blender物体跟踪? 对于视频后期处理而言,想要在图像中某个物体表面添加效果或新建物体,都需要建立在图像跟踪的前提下,因为我们的视频往往存在机位移动或主体移动,甚至两者皆有,不做跟踪,新建的效果只会固定在某一个地方,手动逐帧调整对于10秒就至少240帧的视频而言也是不现实的事情,所以,学会 阅读全文
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1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这 阅读全文
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作为创意生产力工具,Blender需要满足视频应用中的3D绘画需求,而动态画笔就是最佳选择之一,利用它我们就能非常轻松地实现自动作画视觉特效,基本上稍有一点Blender使用基础的读者朋友们都能学会,相信连续看了数期本课程的你应该也没有问题,那么打开电脑,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建平面并做 阅读全文
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其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块 阅读全文