摘要: 所谓音频可视化,也就是让物体随音量的变化而高低起伏,在After Effect等软件里几乎是一个“一键化”的操作,但如果我们想要在3D场景中重现这一效果,就需要动一番脑筋了,本期我就来教大家如何使用Blender几何节点,来实现这个挺酷的效果。 1.第一步:利用空物体的位置信息映射音乐音量 首先,在 阅读全文
posted @ 2021-10-03 20:33 blender动画大师兄 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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