摘要: 所谓blender硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类的3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度的建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量的表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠的风险,利用凹凸来实现局部位置的细节设计 阅读全文
posted @ 2021-09-13 21:06 blender动画大师兄 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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