摘要: 1.概述 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。 在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提 阅读全文
posted @ 2024-06-04 10:45 x_amos 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是设计模式 设计模式从建筑行业而来: 《建筑的永恒之道》 作者: Christopher Alexander 定义: 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的成功的解决方案,无须再重复相同的工作。 简单的 阅读全文
posted @ 2024-06-04 10:19 x_amos 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础知识 .NET 基础知识文档(含各版本新特性介绍) : https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/fundamentals/ C#文档: https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/c 阅读全文
posted @ 2024-06-04 09:51 x_amos 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑