2014年7月28日

State Pattern(状态模式)

摘要: 状态(State)模式: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的结构:上下文环境(Context): 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。抽象状态(State):... 阅读全文

posted @ 2014-07-28 11:31 Blank Bai 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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