类与类的初始化

面向对象(Object-Oriented):是一种按照人们认识客观世界的思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立抽象的模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的方法。

类(Class):具有相同属性、操作的抽象的集合。

类的成员:

类包括成员变量成员函数,其具有3种属性公有(public)、私有(private)和保护(protected)。

public:可以被该类的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以被该类的对象访问。

private:只能被该类中的函数访问,被友元函数访问;不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问

protected:可以被该类的函数、子类的函数、友元函数访问。不能被该类的对象访问

类的创建及初始化:

创建类时要对类进行声明和定义。

构造函数(Constructors):是一种特殊的成员函数。主要用来在创建对象时初始化对象。构造函数唯一的语法限制是不能指定返回类型。构造函数名与类名同名。构造函数包括默认构造函数、拷贝构造函数。

默认构造函数(Default Constructor):在类未提供显式打的初始化值时,被用来创建对象的构造函数,默认构造函数无参数。当且仅当没有定义任何构造函数时,编译器才会提供默认的构造函数,为类定义了构造函数(有参数)后,则必须为它提供显式默认的构造函数。给已有的构造函数的所有参数提供默认值。

 1 #ifndef _Number_H_
 2 #define _Number_H_
 3 
 4 class Number
 5 {
 6 public:
 7     Number(int a = 0, double b = 0.0);
 8     //Number(int, double);
 9     //Number();
10     void ShowNumber();
11 private:
12     int Number_a;
13     double Number_b;
14 };
15 
16 #endif
Number.h
 1 #include <stdio.h>
 2 #include "Number.h"
 3 
 4 Number::Number(int a, double b)
 5 {
 6     Number_a = a;
 7     Number_b = b;
 8 }
 9 
10 //Number::Number()
11 //{
12 //    Number_a = 0;
13 //    Number_b = 0.0;
14 //}
15 
16 void Number::ShowNumber()
17 {
18     printf("a = %-10d, b = %lf\n", Number_a, Number_b);
19 }
Number.cpp
 1 #include "Number.h"
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     Number a(1, 1.1);
 6     Number b;
 7     a.ShowNumber();
 8     b.ShowNumber();
 9     return 0;
10 }
main.cpp
0 errors, 0 warnings
a = 1         , b = 1.100000
a = 0         , b = 0.000000
Result

  通过重载来定义另一个构造函数。

 1 #ifndef _Number_H_
 2 #define _Number_H_
 3 
 4 class Number
 5 {
 6 public:
 7     //Number(int a = 0, double b = 0.0);
 8     Number(int, double);
 9     Number();
10     void ShowNumber();
11 private:
12     int Number_a;
13     double Number_b;
14 };
15 
16 #endif
Number.h
 1 #include <stdio.h>
 2 #include "Number.h"
 3 
 4 Number::Number(int a, double b)
 5 {
 6     Number_a = a;
 7     Number_b = b;
 8 }
 9 
10 Number::Number()
11 {
12     Number_a = 0;
13     Number_b = 0.0;
14 }
15 
16 void Number::ShowNumber()
17 {
18     printf("a = %-10d, b = %lf\n", Number_a, Number_b);
19 }
Number.cpp
 1 #include "Number.h"
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     Number a(1, 1.1);
 6     Number b;
 7     a.ShowNumber();
 8     b.ShowNumber();
 9     return 0;
10 }
main.cpp
0 errors, 0 warnings
a = 1         , b = 1.100000
a = 1         , b = 1.100000
Result

 

拷贝构造函数(Copy Constructor):是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。

  拷贝构造函数是由普通构造函数和赋值操作符共同实现的。

  如果在类中没有显式的声明一个拷贝构造函数,那么,编译器会自动生成一个来进行对象之间非static成员的位拷贝。这个隐含的拷贝构造函数简单的关联了所有的类成员。

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数:

  1. 一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体。
  2. 一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回。
  3. 一个对象用于给另一个对象进行初始化。
 1 #ifndef _Number_H_
 2 #define _Number_H_
 3 
 4 class Number
 5 {
 6 public:
 7     //Number(int a = 0, double b = 0.0);
 8     Number(int, double);
 9     Number();
10     Number(const Number &);
11     void ShowNumber();
12 private:
13     int Number_a;
14     double Number_b;
15 };
16 
17 #endif
Number.h
 1 #include <stdio.h>
 2 #include "Number.h"
 3 
 4 Number::Number(int a, double b)
 5 {
 6     Number_a = a;
 7     Number_b = b;
 8 }
 9 
10 Number::Number()
11 {
12     Number_a = 0;
13     Number_b = 0.0;
14 }
15 
16 Number::Number(const Number & num)
17 {
18     Number_a = num.Number_a;
19     Number_b = num.Number_b;
20 }
21 
22 void Number::ShowNumber()
23 {
24     printf("a = %-10d, b = %lf\n", Number_a, Number_b);
25 }
Number.cpp
 1 #include "Number.h"
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     Number a(1, 1.1);
 6     Number b(a);
 7     a.ShowNumber();
 8     b.ShowNumber();
 9     return 0;
10 }
main.cpp
0 errors, 0 warnings
a = 1         , b = 1.100000
a = 1         , b = 1.100000
Result

析构函数(Destructor):也是一种特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已经调用完毕),系统自动执行析构函数。

  析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前加一个取反符"~",以区别于构造函数。

posted on 2015-08-04 14:32  Blank Bai  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报

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