进程优先队列
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace StackQueue.algo { //进程优先队列 public struct pqItem { //通常会把存储在优先队列中的数据项作为键值对来构造,其中关键字就是指优先级别,而值则用来识别数据项。 //例如,可以按照如下形式对一个操作系统进程进行定义: public int priority; public string name; }//public struct pqItem public class PQueue : Queue { //大家不能把未修改的 Queue 对象用于优先队列。 DeQueue 方法在被调用时只会把队列中的第一个数据项移除。 //但是,大家可以从 Queue 类派生出自己的优先队列类,同时覆盖 DeQueue 方法来实现自己的需求。 //大家把这个类称为 PQueue。所有 Queue 的方法都可以照常使用,同时覆盖 Dequeue 方法来移除具有最高优先 //级的数据项。为了不从队列前端移除数据项,首先需要把队列的数据项写入一个数组。然后遍历整个数组从而找到 //具有最高优先级的数据项。最后,根据标记的数据项,就可以在不考虑此标记数据项的同时对队列进行重新构建。 //下面就是有关 PQueue 类的代码: public PQueue() { } //构造器 public override object Dequeue() { object[] items; int min; items = this.ToArray(); //this转成数组 min = ((pqItem)items[0]).priority; //找到最高优先级item for (int x = 1; x <= items.GetUpperBound(0); x++) //遍历//找到最高优先级item if (((pqItem)items[x]).priority < min) { min = ((pqItem)items[x]).priority; //标记最高优先级item } this.Clear(); //清空this数组 int x2; for (x2 = 0; x2 <= items.GetUpperBound(0); x2++) if (((pqItem)items[x2]).priority == min && ((pqItem)items[x2]).name != "") //遍历//找到最高优先级item this.Enqueue(items[x2]); //将 最高优先级item 入队 return base.Dequeue(); //出队 } //重写Dequeue()方法 }//public class PQueue : Queue }//namespace StackQueue.algo