C#版 Winform界面 Socket编程 Server服务器端
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace _06ServerB { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } void ShowMsg(string str)//给消息文本框加文本的方法 { txtLog.AppendText(str + "\r\n"); } private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { try { IPAddress ip = IPAddress.Any;//创建IP//Any 字段等效于以点分隔的四部分表示法格式的 0.0.0.0 这个IP地址,实际是一个广播地址。//对于SOCKET而言,使用 any ,表示,侦听本机的所有IP地址的对应的端口(本机可能有多个IP或只有一个IP) IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));//创建终结点(EndPoint) Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//建立监视的Socket socketWatch.Bind(point);//使得Socket绑定Bind()端口,参数为EndPoint//监听 Console.WriteLine("监听成功"); ShowMsg("监听成功"); socketWatch.Listen(0);//参数是监听的最大长度,0是无限 Thread th = new Thread(Listen);//新建线程,运行soketWatch(),这里的Listen是自定义的方法 th.IsBackground = true;//线程为后台属性 th.Start(socketWatch);//提供线程要执行的方法的要使用的数据(参数)的对象 } catch { } } Socket socketSend;//声明 socketSend 用于等待客户端的连接 并且创建与之通信用的SocketSend,//等客户端连接//接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息 Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();//将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中 void Listen(object o)//被线程执行的函数,用于Accept()新建Socket,把每次的新建Socket,添加RemoteEndPoint到Dic集合,添加到cbo下拉列表框,有参数的话,必须是object类型 { Socket socketWatch = o as Socket;//as 强转语句,object o参数强转为Socket类型 while (true) { try { socketSend = socketWatch.Accept();//等待客户端的连接 并且创建一个负责通信的Socket dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);//将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中 cboUsers.Items.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString());//将远程连接的客户端的IP地址和端口号存储下拉框中 ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");//192.168.11.78:连接成功 Thread th = new Thread(Recive);//开启 一个新线程不停的接受客户端发送过来的消息 th.IsBackground = true; th.Start(socketSend); } catch { } } } void Recive(object o)//被线程执行的函数,用于服务器端不停的接受客户端发送过来的消息,并打印出来 { Socket socketSend = o as Socket; while (true) { try { //客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; //实际接受到的有效字节数 int r = socketSend.Receive(buffer); if (r == 0) { break; } string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r); ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str); } catch { } } } private void btnSelect_Click(object sender, EventArgs e)// 选择要发送的文件 { OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.InitialDirectory = @"C:\Users\SpringRain\Desktop"; ofd.Title = "请选择要发送的文件"; ofd.Filter = "所有文件|*.*"; ofd.ShowDialog(); txtPath.Text = ofd.FileName; } //自定义协议,在传递的字节数组前面加上一个字节作为标识,0表示文字,1表示文件,2表示震动 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)//服务器给客户端发送消息 { string str = txtMsg.Text;//消息框文本 byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str); List<byte> list = new List<byte>();//存入list list.Add(0);//是自定义协议,在传递的字节数组前面加上一个字节作为标识,0表示文字,1表示文件 list.AddRange(buffer);//添加buffer数组进集合list byte[] newBuffer = list.ToArray();//将泛型集合转换为数组 string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString(); //获得用户在下拉框中选中的IP地址 dicSocket[ip].Send(newBuffer);//Socket.Send()将数据发送到连接的Socket//socketSend.Send(buffer); } private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e) { //获得要发送文件的路径 string path = txtPath.Text; using (FileStream fsRead = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); List<byte> list = new List<byte>(); list.Add(1); list.AddRange(buffer); byte[] newBuffer = list.ToArray(); dicSocket[cboUsers.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None); } } /// <summary> /// 发送震动 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnZD_Click(object sender, EventArgs e) { byte[] buffer = new byte[1]; buffer[0] = 2; dicSocket[cboUsers.SelectedItem.ToString()].Send(buffer); } } }