1、递归
- 递归需要遵循的中重要规则
- 执行一个方法时,就创立一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量,不会相互影响
- 如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError(栈溢出)
- 当一个方法执行完毕,或遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
2、迷宫问题
package recursion;
//迷宫
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二维数组模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1代表墙
//上下全部置为1
for(int i = 0;i < 7;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for(int i = 0;i < 8;i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] =1;
map[3][2] =1;
//遍历数组,地图的情况
for (int i =0;i< 8;i++){
for (int j=0;j<7;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递给给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("******小球路线******");
for (int i =0;i< 8;i++){
for (int j=0;j<7;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* @param map 表示地图
* @param i j 从地图哪个位置开始找
* 如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
* 约定:当map[i][j]为0 表示该点没有走过 当为1 表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过但走不通
* 在走迷宫时,需要定义一个策略,下 -> 右 -> 上 -> 左,如果该点走不通再回溯
* */
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
if (map[6][5] == 2){ //通路已经找到
return true;
}else{
if (map[i][j] == 0){ //如果当前点没有走过
map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
if (setWay(map,i+1,j)){ //向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){ //向下走
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)){ //向上走
return true;
}else if (setWay(map,i,j-1)){ //向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] !=0 ,可能是 1,2,3
return false;
}
}
}
}
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
******小球路线******
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
3、八皇后问题(回溯算法)
- 在8*8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列、或同一斜线上,问有多少中摆法
- 算法思路分析
- 第一个皇后先放第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK,如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适的
- 继续第三个皇后,还是第一列、第二列...直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到一个正确解
- 当的到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放在第一列的所有正确解,全部得到
- 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤
- 说明
- 理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法用一个一维数组即可解决问题
package recursion;
//八皇后问题
public class Queue8 {
//定义max表示有多少个皇后
int max =8;
//定义数组array,保存皇后位置的结果
int array[] = new int[max];
static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
Queue8 queue8 = new Queue8();
queue8.check(0);
System.out.println("总共有"+count+"种摆法");
}
//放置第n个皇后
private void check(int n){
if (n == max){ //n==8 八个皇后已经放好
print();
return;
}
//依次放入皇后并判断是否冲突
for (int i =0;i<max;i++){
//先把当前皇后,放到该行的第1列
array[n] = i;
//判断当前位置第n个皇后到i行时,是否冲突
if (judge(n)){ //不冲突
//接着放 n+1个皇后,即开始递归
check(n+1);
}
//如果冲突,则接着循环 i+1 即将n个皇后,放置到本行后移一个位置
}
}
//查看当我们放置第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆好的皇后冲突
private boolean judge(int n){
for (int i=0;i<n;i++){
//array[i] == array[n] 判断第n个皇后是否和前面的 n-1 个皇后在同一列
//Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n]-array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i个皇后是否在一条斜线
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n]-array[i])){
return false;
}
}
return true;
}
//将皇后摆放的位置打印出
private void print(){
count++;
for (int i=0;i < array.length;i++){
System.out.print(array[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}