摘要: POSITION: 获取模型顶点的信息。NORMAL: 获取法线信息TEXCOORD(n): 高精度的从顶点传递信息到片段着色器COLOR: 表示低精度从顶点传递信息到片段着色器TANGENT: 获取切线信息。SV_POSITION: 表示经过mvp矩阵已经转化到屏幕坐标系SV_TARGET: 输出 阅读全文
posted @ 2018-12-28 11:27 _清风明月 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.语法 SetTexture [TextureName] {Texture Block} 2.Texture block combine 命令 combine src1 * src2 越乘越暗 combine src1 + src2 越加越亮 combine src1 lerp(src2) src 阅读全文
posted @ 2018-12-28 10:33 _清风明月 阅读(1784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: arr = {11, 2, 4, 4, 5, 6, 10, 8, -12} function diagonalDifference(arr) dimesion = math.sqrt(#arr) arr1 = {} sum1 = 0 arr2 = {} sum2 = 0 for i=1,dimesion do ... 阅读全文
posted @ 2018-12-27 16:37 _清风明月 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果图 图片资源来自http://www.51miz.com/ 1.素材准备 在http://www.51miz.com/搜索png格式的数字图片,用Unity自带的图集制作工具,进行分割。Container是一个Image,很简单就不细说了。 2.素材准备好,就制作UI了。 3.前戏做好就可以 阅读全文
posted @ 2018-12-27 08:37 _清风明月 阅读(1606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 public class View_LoadingScene : MonoBehaviour 2 { 3 //场景加载进度条对象 4 public GameObject loadingProgressBar; 5 //进度条组件 6 private Slider _loadingProgressBarComp... 阅读全文
posted @ 2018-12-26 22:03 _清风明月 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找;否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者 阅读全文
posted @ 2018-12-25 21:55 _清风明月 阅读(7707) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 1 --第4题 输出99乘法表 2 function PrintMulitiplyTable() 3 for i = 1, 9 do 4 local res = {} 5 local str = "" 6 for j = 1, i do 7 res[j] = i * j 8 ... 阅读全文
posted @ 2018-12-24 20:56 _清风明月 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 --第3题 利用循环求n的阶乘 2 --参数检查是否是自然数 3 4 function IsNaturalNumber(n) 5 if(n < 0 or n%1 ~= 0)then 6 return false 7 else 8 return true 9 end 10 end 11 function factor... 阅读全文
posted @ 2018-12-24 20:39 _清风明月 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 元表操作的一般流程 1.定义原始表 2.定义元表 3.定义元方法 4.设置元表 阅读全文
posted @ 2018-12-23 15:04 _清风明月 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论:由于ArrayList存储数据存在装箱(读取数据存在拆箱),而泛型List<T>直接对T类型数据进行存储,不存在装箱与拆箱拆箱操作,理论上速度应该快一些。 废话少说,上代码。 输出结果ArrayList进行1亿此装箱操作耗时9秒多,而List<T>泛型直接存储数据不到1秒,性能高下立见。 阅读全文
posted @ 2018-12-23 11:49 _清风明月 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑