摘要: 参数含义:ABURL:要下载的AB包地址 go:用于测试,显示加载贴图 assetName:要加载的资源名称 (在调用之前要对参数初始化) 阅读全文
posted @ 2018-12-20 20:29 _清风明月 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.准备打包资源,给要打包的资源添加一个AssetBoundle名字 2.在Scripts文件夹下新建一个子文件夹,命名为Editor(注意名字不能写错),新建一个打包资源的C#类,命名为BuildAssetBoundle(不用继承MonoBehaviour) 3.通过代码添加StreamingAs 阅读全文
posted @ 2018-12-20 18:36 _清风明月 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑