==与Equals的作用
string str1 = "Blackteeth"; string str2 = str1; string str3 = "Blackteeth"; Console.WriteLine("str1 == str2" + (str1 == str2)); //输出 true Console.WriteLine("str1.Equals(str2)" + (str1.Equals(str2)));` //输出true Console.WriteLine("str1 == str3" + (str1 == str3)); //输出true Console.WriteLine("str1.Equals(str3)" + (str1.Equals(str3))); //输出true Console.ReadKey();
乍一看输出的都是true,==的作用都是一样的,其实不然。再看一个案例。
public class TestClass { }
TestClass t1 = new TestClass(); TestClass t2 = t1; TestClass t3 = new TestClass(); Console.WriteLine("t1 == t2" + (t1 == t2)); //输出true Console.WriteLine("t1.Equals(t2)" + (t1.Equals(t2))); //输出true Console.WriteLine("t1 == t3" + (t1 == t3)); //输出false Console.WriteLine("t1.Equals(t3)" + (t1.Equals(t3))); //输出false Console.ReadKey();
为什么会出现这种“诡异”的情况呢?
1.==如果比较的对象是值类型,实际上比较的是对象的内容。由于由于string是特殊的引用类型(新定义的对象内容如果与之前的对象内容个相同,CLR把新对象地址直接指向之前的地址),所以案例一输出的结果全是true
2.==如果比价的对象是类类型,实际上比较的是对象的地址。由于案例二中t1,t2,t3是自定义的类类型。比较的是对象的地址,直接把t1赋值给t2,并没有为t2开辟新的内存空间,所以t1和t2指向的内存是同一块地址。而t3是new出来的对象,在堆开辟了一块新的内容空间,t3地址因此与t1不同,输出结果为false。
3.Equals是C# 中所有类的基类Object的一个virtual方法,比较时如果没有重写,默认使用==操作符比较。
总结:==比较的如果是值类型,比较的是对象的内容;如果比较的是类类型,比较的是对象的地址。