一些出色的国内外小游戏

目录

<一>打击感

1.《双刃战士》

2.《武装原型》

3.《狂扁小朋友》

4.《闪客快打》系列

5.《最后的战役之联合之城》

不得不说,这是我玩过的所有游戏中最棒的。不论游戏的系统,地图,装备还是剧情,都让我觉得无可挑剔。

6.《生死抉择》系列(主要是二代和三代)【另有一作叫“中世纪”,不过和三代差别不大,主要在冷兵器和热兵器以及多添加的一个敌对种族上】

这一个系列的前三作是一个不断进步的过程。其中的第三代作品具有较高的游戏性,完善的武器装备系统,细节丰富的游戏地图,出色的射击手感等等。但我想说的重点并不在于第三代的出众,而在于由于不思进取,第四代的停滞不前以及制作团队最终的解体。
第四代 中世纪,系统上几乎没有创新,给人的感觉就是冷兵器版的,加了些大师的第三代。我不知道是不是由于他们的制作周期太赶,第四代基本就是在第三代的基础上绘制里一些新的贴图,一些近战武器,冷兵器弓,然后一些新的敌人,再加上大量三代的素材和几乎所有三代的代码做出来的。不管是游戏的流程还是剧情,主题,目标,都只是套里个外套,然后就给版本加一个数字。
我认为,这个游戏的系统有着巨大的可延展性,如果要认真的优化这个游戏是完全可以的,虽然工程难度和工程量会变得十分巨大。
首先是场景的重绘,使之真正具有中世纪风格;其次,在地图上添加可互动道具,武器的系统也可以进行改造,比如在场景中加入可获取的武器,或者是药剂;添加人物的基础动作,比如添加跳跃,下蹲,推搡等为基础动作,跳跃高度可以蓄力改变,下蹲可以不惊动僵尸或者其他敌对单位;在地图中加入可以进入的房屋场景,按照能力绘制或多或少;给武器加上耐久上限,弹药上限,需要进行修复;有家园的地图,玩家可以在地图中休整;添加更多玩家和NPC的互动,可以是对话,也可以是触发新的剧情。
这些设想想来应该很难实现,不过要是有机会可以作为个人的计划来实施。如果添加里这些东西,恐怕这个游戏就得作为小型单机来发布了。

7.《僵尸归来》

8.《僵尸城市》系列(又称《僵尸城》,二代《僵尸城之暴动》的画面风格和一代差别巨大;二代也叫《枕头城:零》;个人认为不应被称作二代,这个游戏比较像联合之城,所以应该独立拿出来讲。)

这一个系列的一代和二代差别巨大,以至于我对他们到底是不是同一个工作室开发的抱有巨大的怀疑。
一代的人物是二头身到三头身的比例,游戏中场景的可互动物品数量大,但是移动起来有一种迟滞感,令人难以忍受。游戏的系统设计的挺不错的:.
这一个游戏初看让我误以为是生死抉择的新版,但是进入游戏后我才发觉这一款和生死战役虽然相似,但是很多方面都弱于生死战役。举例,游戏的近战武器手感并不是很好,而音乐时时刻刻激烈昂扬也令我无法投入到其所处的末日氛围。刚刚开始时的对话很不错,僵尸的声音吸引注意力也不错。此外,这个游戏的场景中也有大量可摧毁的物品,但是互动方式比较单一。

9.《生物机器人大冒险》系列(也称作《勇闯僵尸洞穴》)

10.《枕头城:零》

<二>故事性(包含解密类)

1.《幸运之塔》系列

包含着大量无厘头的剧情设计。主角是一个骑士,在选择不同的门的情况下可以触发不同的事件,很多都是致死事件。我在第一次玩的时候不知道死了多少次,也求助里很多次网络上的攻略,但是整个游戏下来还是使人感觉十分愉快。还有游戏中的服装和武器比较丰富,虽说基本不会对游戏进程提供太大的影响(有一些游戏流程需要打一些简单的怪物,所以攻击力比较高并且攻击范围比较的武器还是显得比较有优势),但是也为游戏提供了乐趣。
二代在多年后才现身,熟悉的画风和有点血腥,无厘头的剧情。

2.《爱丽丝之死》系列

这一个系列可以说是我最早接触并让我深深为之着迷的小游戏了。

<三>卡牌类型

<四>策略塔防

1.《重建城镇》(或称《重建僵尸大陆》)

2.《僵尸瘟疫》(也叫投毒、僵尸传染战役)系列

posted on 2017-10-22 23:52  九月八号  阅读(288)  评论(0编辑  收藏  举报