cocos2d-x.环境变量和修改事项
呃. 先写一下cocos2d-x.的一些配置吧.
下载啥的......
环境变量
Path=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;%NDK_ROOT%;
%ADB_PATH%;%CYGWIN_BIN%;%ECLIPSE_PATH%
ADB_PATH=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools
NDK_ROOT=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
ECLIPSE_PATH=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\eclipse
ANDROID_SDK = %ANDROID_SDK_ROOT%\platforms-tools;
ANDROID_SDK_ROOT = D:\Android\adt\sdk
ANT_ROOT = D:\Android\apache-ant-1.9.4\bin
PYTHON_PATH =
ECLIPSE_PATH = D:\Android\adt\eclipse
COCOS_CONSOLE_ROOT = E:\cocos2dx\cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin
CLASSPATH = .;JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME\lib\tools.jar
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43
配置好了 安装完了.
关于cocos的环境变量 可以用执行setup.py 然后 拖进去就好了
先弄好PYTHON_PATH 就好了
ANT_ROOT 说是在android下用到的. 我一直没见到.... 管他呢.默默工作着吧...
新建cocos工程 可以用cocos -h .... cocos new -h
关于整个工程的事细节还没有搞清楚. .先用着吧.难受.
有些需要改动的地方. http://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3982233.html
如:根据操作系统选择32位或64位的版本,要和后面的adt和jdk保持一致,但是如果用r9c和r9d的话,需要将tolua下的ini里面的android_headers中的4.7改为4.8
cocos这个命令所用到的python文件都在cocos2d-x-3.x\tools\cocos2d-console下面,编译android的在plugin目录下的project_compile/build_android.py。如果要添加其他需要编译的路径(比如说自己要用的cpp库),修改project-android下的build-cfg.json文件,加入新的路径到ndk-module-path中,注意相对路径
posted on 2014-09-21 10:24 blackCatx 阅读(3985) 评论(0) 编辑 收藏 举报