cocos2d-x.环境变量和修改事项

呃. 先写一下cocos2d-x.的一些配置吧. 

下载啥的......

环境变量

Path=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;%NDK_ROOT%; 

    %ADB_PATH%;%CYGWIN_BIN%;%ECLIPSE_PATH%

ADB_PATH=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools

NDK_ROOT=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

ECLIPSE_PATH=D:\GreenProgram\adt-bundle-windows-x86\eclipse

ANDROID_SDK = %ANDROID_SDK_ROOT%\platforms-tools;

ANDROID_SDK_ROOT = D:\Android\adt\sdk

ANT_ROOT = D:\Android\apache-ant-1.9.4\bin

PYTHON_PATH =

ECLIPSE_PATH = D:\Android\adt\eclipse

COCOS_CONSOLE_ROOT = E:\cocos2dx\cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin

CLASSPATH = .;JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME\lib\tools.jar
JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43

配置好了 安装完了. 

关于cocos的环境变量 可以用执行setup.py 然后 拖进去就好了

先弄好PYTHON_PATH  就好了

ANT_ROOT 说是在android下用到的. 我一直没见到.... 管他呢.默默工作着吧...

新建cocos工程 可以用cocos -h .... cocos new -h

关于整个工程的事细节还没有搞清楚. .先用着吧.难受.

有些需要改动的地方.  http://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3982233.html

如:根据操作系统选择32位或64位的版本,要和后面的adt和jdk保持一致,但是如果用r9c和r9d的话,需要将tolua下的ini里面的android_headers中的4.7改为4.8

cocos这个命令所用到的python文件都在cocos2d-x-3.x\tools\cocos2d-console下面,编译android的在plugin目录下的project_compile/build_android.py。如果要添加其他需要编译的路径(比如说自己要用的cpp库),修改project-android下的build-cfg.json文件,加入新的路径到ndk-module-path中,注意相对路径

视频  新建工程 http://i.youku.com/u/UMTQzODIyNzQ0NA==/videos

posted on 2014-09-21 10:24  blackCatx  阅读(3985)  评论(0编辑  收藏  举报

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