2016年1月25日
摘要: http://www.cnitblog.com/cockerel/archive/2006/08/16/15356.html在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~21474... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/caomiao2006/archive/2009/12/03/4934013.aspx静态成员函数和静态成员变量不属于某个具体的对象,属于类; 也就是说在类加载(即程序初始化,类还没有产生任何一个具体对象)的时候就已经... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 〖Environment(环境)〗OS:WINDOWS XPDB:ORACLE 10.2〖Symptom(现象)〗启动sqlplus,然后登陆数据库,出现错误,具体信息如下:C:\Documents and Settings\netshong>sqlplusSQL*Plus: Release10.2... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(2648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include const char* filepath = "C:/test.txt";ifstream in(filepath);if(in.bad()){printf("open file '%d' failed!", filepath);return;}stringstr... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/smartstone/archive/2007/02/08/645308.html什么是对齐,以及为什么要对齐现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《DirectX 角色扮演游戏编程》这书第二章中的.x程序,运行光盘上的代码出错error C2664: 'D3DXLoadSkinMeshFromXof'... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:透视投影矩阵的说明D3DXMATRIX * D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX * pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf);最难理解的参数:fovy通过调用D3DXMatrixPerspec... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/BAKER_LEE/archive/2008/08/14/1267738.htmlDirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://topic.csdn.net/u/20080626/20/59a05c26-acb3-4d74-a153-711ce3a664ff.html位运算应用口诀和实例位运算应用口诀 清零取反要用与,某位置一可用或若要取反和交换,轻轻松松用异或移位运算要点 1 它们都是双目运算符,两个运... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BwWinINet.h#pragma once#pragma comment(lib, "Wininet.lib")#pragma comment(lib, "strsafe.lib")#include #include #include #include /********************... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(1575) 评论(0) 推荐(0) 编辑