游戏推荐(个人向)

作为一位明显以游戏为最主要爱好的玩家,在上大学之后当然是玩了很多游戏的
个人觉得其中的一些非常好,但是玩的人还不是很多,因此有的时候想推荐出去。既能帮助大家找到质量更高的游戏,也可以让我和周围人的共同话题变得更多一点。毕竟似乎我在讨论喜欢的游戏的时候是最有活力的(
因此不仅期待大家能玩一下其中的游戏,更希望你们能玩得开心并且能和我聊天 qwq
也算是我对大学生活的某一方面的总结(x)
推荐的时候会大致分下类并给出个人向评分,很不严谨,不要纠结这些细节。有些地方有碎碎念,请不要在意。

沙盒

小时候最喜欢的几个游戏全都是沙盒类型的,直到现在仍然觉得是神中神。但是太了解其中某个游戏之后可能玩起来会觉得比较无聊(甚至孤单),多人联机或许可以解决这个问题。
另外沙盒游戏的内容通常都非常丰富,在这个快节奏的时代可能很难沉下心来玩。我本人就是虽然非常喜欢,但是越来越找不到以前慢慢探索这个世界的乐趣。似乎总是想取得什么了不起的成就,而不是一点点了解游戏里的小细节。但谁又说玩个游戏也一定要玩成高手呢?

Don't Starve(饥荒)10/10

单机版和联机版都是极好的,但是单机版要记得买 DLC,联机版你得能找到人一起玩。接下来说的主要是单机版(巨人国 DLC 为例)。
饥荒应该是这种沙盒游戏里上手起来比较难的了,因为初期很容易死,而且没有复活道具的时候是死亡删档的。但是随着你稍微了解一点,就会知道怎样避开有危险的地方。然后可能是小心翼翼的在世界里乱逛,但还是被接下来一些没见过的东西弄死(
但这个时候其实就已经入门了。稍微看看视频或者攻略,就能知道应该为接下来的季节或者事件做哪些准备。然后你会发现怎么要做的事情这么多,动作慢点好像都做不过来,而且还很容易忘记一些重要的事(比如说冬天植物是不长的,所以一直做肉丸的萌新很容易差点饿死)。这个时候就更有为了生存而挣扎的感觉了。
之后随着你的熟练度提升,你会发现这个游戏好像变简单了。要做的准备虽然多,但稍微用一些小技巧是能很快做完的,比起自己一开始玩的那几个档好像要好多了。虽然有的地方需要一些操作,但也没有什么难度。等你能早有准备地自己活过游戏里的一年,你基本就是一个高手了。
然后你可能已经学会了怎么打 boss,或者利用游戏里的陷阱和帮手解决 boss。可能你想尝试更多的挑战,下洞穴探远古遗迹;或者你就想好好建家,搞更多吃的防止饿死,种几片树林来造房子,种火龙果做菜玩一玩;或许你回忆起这个游戏到处都有的黑暗、孤独和恐惧,去了解游戏的剧情以及隐藏的冒险模式……总的来说,你可以完全感受到沙盒游戏的乐趣:有许多可以做的有意思的事情,而且大都是没有尝试过,或者不甚了解的。
等你熟练之后老是做一样的事情当然就没意思了,不过你可以尝试新的思路,换不同技能的人物,或者开新 DLC。当然一开始说不定待在舒适圈,感受一下自己现在在永恒领域里多么无敌也是好玩的(
如果你真的是一个大佬了,你也可以给自己加点挑战,比如调世界设置或者尝试速通之类的。

Oxygen Not Included(缺氧)10/10

和饥荒是同一个游戏公司(Klei),非常良心。风格也有一点相似的地方:你需要为接踵而至的危机,稍微提前一点做准备。威胁生存的不仅是未曾见过的突发事件,还有可以预见的食物、氧气、温度之类的危险。
但是实际上,缺氧和其他的沙盒游戏实在差太多了。首先是到处都有的物理属性,让人一进游戏就大受震撼。也没有一个主要角色能直接控制,而是只能布置任务,让拥有世界上最高级AI的小人来完成。
具体的细节太多很难描述,总之自己试着玩一玩就知道了,steam 上反正有两小时退款。
然后你就可以考虑如何建造一个属于自己的基地了。你的基地应当能稳定面对各种挑战,并满足小人基本的食物、氧气之类的各种需求。我觉得这绝对不是一件简单的事情,哪怕在标准难度下也是需要足够强的规划能力的。
为此你可能会考虑怎样让自己的基地显得更智能一点,比如说提高制氧的效率之类的。你可能会有自己精彩的设计,造出来运行一下看看,到底是一个天才般的想法,还是实际上有些意想不到的bug。或者你接触这个游戏圈子的标准做法:模块化设计,设计自己的模块,或者是参考其他大佬的 state-of-the-art 的作品,感叹怎么设计得这么好,然后赶紧抄过来自己用(x)
常见的笑话是缺氧需要1000小时入门。不过我认为这还是略显夸张,或者说取决于你对“门”的要求在哪里。如果你只是想知道怎么加入缺氧圈子这个“学术共同体”,并且感受到其中的乐趣,我认为900小时就够了(x)
开玩笑的,不需要这么久,我自己steam上也才300小时而已(虽然应该还玩过不少时间的测试版)。不过这个游戏不一定要运行它才能玩:你了解大多数基本原理之后,查攻略都是很好玩的,因为你要看懂对方的设计是怎么回事。自己设计的话也不一定要打开游戏,可以查wiki然后在纸上画都是可以的。当然,测试其成效还是建议实际到游戏里造出来再说(
如果你是自动化出身或者学习过计算机系统,我相信你能在这个游戏里感受到 SYSTEM 的复杂性,以及为什么有的时候它很好玩,有的时候让人很无语。
总之强烈推荐,虽然看上去很硬核,但是我初一玩的时候也没觉得很吓人(当时这游戏还没出名)。同时也要感谢这个曾把我解救出来的游戏,它极大改善了我省选前后的精神状态(

Terraria(泰拉瑞亚)10/10

据说一度(不知道现在还是不是)是 steam 上好评率最高、卖得最多的一个游戏,我们 TR 也是好起来了。
TR 和别的沙盒游戏相比,特色在于完全没有生存要素:没有饱食度、san值之类的设定,自然也不需要食物之类的。重点在于不断更新自己的装备:不管是探索、找宝箱、挖矿或者打 boss,都可以让你的各项属性获得全面的提升。
从某种意义上说,TR 是非常偏向于战斗的游戏。游戏的主线是不断打 boss 推进的,更新装备的主要目的也是能更好地处理怪物。然而,探索和制作装备本身也是这个游戏的乐趣:你辛辛苦苦、跑遍世界各地凑够的材料,做出来一套神兵利器,似乎也挺值得珍惜的。
Y:这就是你把完全过时的装备都放到箱子里的原因?
同时这个游戏也有不弱的建造和电路方面的玩法。但由于其他部分过于精彩,现在好像有点被忽略了。其实建筑可以比 MC 更容易地做出十分好看的建筑(主要是因为方块种类多,而且 2D 的好造),电路也可以做出复杂的逻辑,甚至用来无伤 boss。
TR 的名声现在似乎太响了,以至于大家都把它当成一个快餐游戏玩:跟着攻略或者大佬通过一遍主线 boss 似乎就算玩完了。如果是这样,虽然确实很有效率地体会到了游戏主体的精彩部分,但也遗漏了不少有意思的细节和分支。我个人倒是觉得,这个游戏的细节制作并不比其他沙盒游戏差(甚至有些地方更好),如果只过了一遍全 boss,顶多也就玩过了这个游戏的 30% 而已。

Minecraft(我的世界)10/10

我想 MC 应该不需要我推荐,但因为是我最有感情的游戏之一因此还是放在这里。之后有空可能会更新一下对 MC 的想法。

小结

总的来说我觉得你花不到20个小时就能体会到游戏的乐趣,而且还有少说500个小时可玩的内容等你探索。当然,或许你真的会发现这个游戏最后被自己玩成了一个无聊的养老游戏,不过那个时候,我觉得你已经和这个游戏是老熟人了。这本来是写在饥荒下面的,但是我觉得可能对这些沙盒游戏来说,这个描述都是有些道理的。
我由于个人偏好原因全部给了10分。但根据我的经验,不是所有人都喜欢玩沙盒,如果想入手还是慎重一点(

推理

小时候其实对推理题材很着迷,看过一点点电视剧和小说,但感觉高质量的确实很少。即使如此,仍然有一些我至今觉得很好的非游戏作品:福尔摩斯系列、包拯系列的电视剧、柯南……虽然不一定都是严格的推理作品,但确实有精彩的情节,也引起了我的兴趣。
因此也导致我现在对推理游戏的态度:既然并非真正的刑事案件或司法程序,而是给人们看着有趣的故事或者游戏,不必过于追求面面俱到的完美严谨性。算了叠甲叠到一半懒得叠了。
推理游戏以前似乎很少见,我现在想起来,好像以前只玩过一个“胡侦探”的游戏系列是推理题材,而且还做得非常简陋(flash小游戏级别)。不过也和地区性差异有关系,以前推理题材的重心在英国,现在可能在日本。这就是为什么日本在 2001 年就能做出逆转裁判这样高水平的推理游戏。现在国产的推理游戏也有些很不错的了,但还是觉得不够玩的啊!毕竟最大的问题就是这种游戏基本上只能玩1次,之后的都是找游戏彩蛋而已了。

疑案追声 8/10

几年前的国产推理游戏,非常具有特色:玩家基本没有视觉信息,但是有案件发生前任何位置的声音信息(还可以倒带!)。这就导致玩起来非常有新意,而且难度也非常适合入门。游戏的主线剧情也十分不错。DLC 也为较少的游戏内容提供了不错的补充。
现在想起来这应该算是我第一个接触的推理游戏,当时是看 cxy 在玩,第一次看到就觉得很有意思。不过后来重新玩一次是很久之后了,而且还没玩完,导致我自己忍不住买了一个本体+DLC,也算是冲动消费了。
唯一的遗憾是难度略低,而且内容仍然稍微有点少。同时每个案件只要回答很少的问题,导致失去了很多埋细节的机会。如果能有逆转裁判那个体量我可以给到10分。

逆转裁判123 10/10

因为接触了疑案追声,就突然想找更多的推理游戏玩,然后就找到了逆转裁判。本来觉得疑案追声已经算是很符合我的喜好了。但是逆转裁判实在是给了我过大的惊喜。
当时本着赌一把的态度,以将近100元的高价购买的123。现在已经成为我最喜欢的几个游戏之一,并且我现在看见没有玩过的就开始推荐(
总的来说非常好,强推、强推、强推。没玩过的实在是太幸福了,因为还可以再玩一遍。像我感觉几年内都忘不掉大部分情节了,人物更是不太可能忘得掉。我之后有空甚至可能会给逆转做视频(虽然大概率做不完,因为我已经重录1-1好多遍了)。所以由于可能要做视频我们这里就不详细介绍了(x)
事实上逆转裁判的画风不够精细本来可以成为一个扣分点,但由于其他方面质量太高,我是不太在意这个事情。而且随着后续系列的推出,这反而成为了逆转的一个特色。我一开始觉得画风有些夸张,但现在我现在没觉得它哪里不好(
逆转里面有很多幽默笑话藏在证物出示和调查环节,属于非常有特色的一个点,让人玩得很开心,也因此诞生了非常多的梗(
而且逆转的粉丝圈特别和谐,你可以来小病区一起吃瓜。基本上除了几个罪大恶极的凶手,其他角色大家都很喜欢(

逆转裁判456

逆转裁判的后续作品。评价好像不如123。还没有玩过。请有钱的好朋友赞助我玩一下谢谢。

逆转检事12(steam 上现在叫逆转检察官)10/10

逆转裁判的后续作品,但是不是同一个编剧写的。风格上可以看出一些差异,但也有很多相似的地方。我个人觉得是非常优秀的续作(你看这个10分的评分),而且好像大家的评价都差不多。甚至有人认为比逆转123还要更好,但我觉得这么好的两个作品已经没有方法分出高下了(
我个人认为玩这个之前还是先玩逆转123比较好。然后玩过逆转123你不可能会不玩逆检的,除非你不知道这个东西的存在(
相比逆转456的风评,逆检体现出它优秀的质量
总之也强推,但是现在好像很贵。要盗版可以找我(x)

弹丸论破1&2 9/10

虽然也是推理游戏,虽然也有很强的日本动漫风格,但是和逆转裁判差别很大。逆转总体来说比较温馨(也可能是因为逆转的主角们都很健康),但弹丸论破总体来说比较黑暗。到处都有黑色幽默,某些地方甚至有一点猎奇元素,建议意志不坚定的人不要游玩(
然而这些缺点相较于它整体的质量来说显得不值一提。极不同的世界观和精彩的剧情就是这个游戏的核心,看完之后应该经常会有能引起思考的地方。我觉得玩家应该警惕自己玩完之后不要被绝望影响(
因为剧情是重点,所以我很难再多说了,以免剧透。人物上面,弹丸的绝大多数角色有极其鲜明的特点,没有特点的也因为过于正常而显得格格不入(x)我个人很喜欢1代的男女主和2代的女主的形象。2代的男主想法是有成长性的,只在游戏里感觉不能完全看懂,需要结合弹丸论破的动画才能构建完整。除此之外,其他人物的争议比较大,我就不多说了,弹丸的粉丝圈相对来说矛盾比较尖锐(
一个作为推理游戏来说的瑕疵是,推理严谨程度明显不如逆转裁判。某些地方的情节转折不太自然(尤其是,苗木为什么总需要某人救场啊)。弹丸里面还有一些奇特的小游戏环节,据说可能会劝退一些操作水平一般的玩家。加上前面的缺点,因此只给了9分。
总的来说,只要你觉得自己意志比较坚定,我仍然很推荐弹丸论破。据说2代评价比1代高,有人认为1代剧情不太好,但我个人觉得都很新奇的。

弹丸论破V3 7/10

弹丸论破的续集,但是和12的差别非常显著。剧情和人物评价两极分化严重。据说只玩前5章可以获得很好的游戏体验。
总的来说除了第6章都做得很好。我个人觉得第6章可以展现的主题很深刻,但完全没必要那么写,按现在的写法很有一种虚无主义的感觉,让人感觉前面的东西白写了。
由于我个人情感偏向原因不是很推荐。实际上游戏的质量还是挺可以的,前面几章的案件设计比12代还要好。

山河旅探 9/10

今年的国产新作,质量奇高。有一些和逆转裁判相似的地方,但在案件设计和推理的严谨程度上甚至有所超越,整体剧情也十分完整。画风是做得比较精细的国风,算是很美的了。
背景是清末民初,还有很多历史和仵作相关的小知识,算是很棒的特色元素。
幽默环节稍少了一些,但也跟整体画风和背景有关系,这一点上属于是相较逆转裁判的取舍了。
然而目前还只出了一部。体量只比逆转123中的一部稍大一些,因此在人物的刻画上略显不足(毕竟剧情不够长),比如感觉助手虽然也很可爱,但总觉得不如逆转系列的助手。
制作组在致谢中感谢了逆转裁判系列和弹丸论破雾切,以及许多其他的作品,看得出下了很大功夫,做得也确实很好。
如果能出三部的话我觉得甚至能超过逆转裁判,但目前只出了一部,因此现在只有9分。非常期待续作,我要玩(

真探 & 真探2 8/10

几乎纯文本的推理作品。调查方式是联想 & 游戏内数据库搜索,需要一定的记忆力,因此稍显硬核,而且容易卡住。但也因此作为推理作品是十分合格的,游戏里逻辑上的bug几乎没有。
但有些地方感觉完全不是推理,而是那种解谜类的脑筋急转弯,感觉个人不是很喜欢一些没有意义的脑筋急转弯。
除此之外就显得比较单调了,不管是UI设计还是其他方面,画风更是完全没有(纯文字)。由于每个案子基本没什么关系,人物塑造当然也是不够丰富的。
如果纯粹喜欢推理和解谜,我是强烈推荐的。但如果还考虑其他方面的小细节,我认为还有待进步。不过这个游戏比较小型而且很便宜,我觉得试玩一下是肯定不亏的。

类银河恶魔城/类魂游戏

为什么把这两种放在一起说呢,主要是它们都属于相对需要一点操作的游戏,而且本人玩的也不多,只玩过很优秀的其中几个。
另外,因为需要一定操作,所以你的电脑配置不能太低,不然太卡了谁都没法玩。我现在的电脑是 12 代 i7 + 3060 显卡,大概是 22 年的中配游戏本。但玩这里列的游戏是完全没有压力的,因此也不用太担心。

Hollow Knight(空洞骑士)10/10

我觉得应该不需要我推荐了,空洞各个方面都做得非常好,而且现在也挺知名的。只是需要注意入门的时候不要因为地图设计就放弃这个游戏(
总的来说游戏除了地图设计(主要是对新手引导太弱)之外的唯一问题是,空洞骑士:丝之歌为什么还没有出。

Ori and the Blind Forest & Ori and the Will of the Wisps(奥日1&2) 10/10

奥日的地位和空洞差不多,虽然boss战方面不如空洞,导致失去了让玩家持续游玩的机会,但跑酷之类的挑战其实也不少,做成就也可以多玩一段时间。
更重要的是,奥日的美术风格堪称一绝,不管是画面还是音乐,在2D游戏中断档领先。如果你自己不打算玩,也强烈推荐看看其他 UP 主的视频,稍微感受一下。
剧情比较治愈,属于童话故事级别,配合电影般的音乐和画面感觉是可以净化心灵的。

Sekiro: Shadows Die Twice(只狼:影逝二度) 10/10

只能说不愧是曾经的年度最佳,也是质量完全出乎我意料的游戏。
主角叫狼,玩过几分钟之后的感觉是帅呆了。非常符合我对忍者的想象。
几乎完全是近战战斗,对反应力的要求非常高,但是并不需要手速。感觉玩这个很容易集中精神,因为不集中精神反应就慢半拍,然后就直接死了(
虽然说操作难度确实高,但如果只是正常通关,难度其实就和空洞五门差不多。反正我五六十小时就一周目通关了,比空洞还快一些。因此体量显得略小,尤其是相对于质量的高度来说。
而且带来的效果是战斗真的很爽。即时反馈做得非常好,你很容易知道自己是哪里失误了,然后立刻应用到下一次战斗里。所以稍微多玩一会儿反应力和战斗经验明显能上来,而且很有代入感,是非常难得的战斗体验。
(这学期体育课选的跆拳道,拿靶的时候要在对方踢上来前一刻发力压靶,结果我压得特别好。说不定真是玩只狼玩的,因为只狼就是要在对方攻击落下的前一刻防御才有效)
剧情字不多,描述很简洁。完整理解剧情可以去看解读,也可以看b站上那个只狼wiki。实际上剧情很不错。画面冲击力很强,感觉游戏给人的感受并不通过文字带来,而是在整个游戏场景里的画面体现的,也不好用文字来完整地描述。
强推。只要你觉得自己稍微有一点点操作,我觉得都能练上来并且很有成就感(

黑神话悟空 10/10

先鸽一会儿。

posted @   秋叶冬雪  阅读(71)  评论(0编辑  收藏  举报
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