最近的说明(本篇不谈具体技术,看技术的可以忽略)

  上次更新还是6月4号,一眨眼过去了快二十天了,借此篇文章解释一下原因,以及以后的动向。

  原因:我入职了新公司,到今天为止两周了,具体是做游戏开发的,由于需要熟悉公司代码加上之前没接触过Java游戏服务器开发,所以前段时间都没更新,实在对不起大家了。

  以后的动向:因为开始做游戏开发了,我会就公司用的一些技术,分享一些文章,就自己的理解做一些总结,大概是每周会一更或者两更,然后,因为我也是菜鸟,也在抓紧跟上主流的技术,所以平时也会努力学习一些技术,提高自己的水平,也会就我所学到的东西做分享总结。

  最后的话:我是一个没有毅力的人,我很懒,我也知道我是辣鸡,以此文章来自律吧。。。

                                            --  2021/6/23

 

  写这个随笔的时候,还是两年前,结果到现在还是没更新多少,不知不觉做游戏两年了,城市也从上海换到了北京,说下自己的理解吧。

  就Java服务器开发和互联网开发的区别,我个人觉得游戏开发由于业务特别复杂,要求对游戏的一般业务流程都比较熟,而互联网则是要求的技术高。

  现在大多游戏服务器都是采用的滚服的形式,并发并不是很高。之前做的是卡牌类型的游戏,一般都是客户端主动请求的,除了战斗是我们服务器主动推送;对于MMO类型的游戏则需要一直和客户端同步数据,所以一般使用tick模式,这个我最近也是刚看,还在学习。

  我以后会继续分享点东西给大家吧,这次就不立Flag了,加油吧。   

                                                                                                                                                                -- 2021/6/10

 

  再一次更新,先说明下状态,最近开发的游戏马上要2测了,加班特别严重,突然有了想好好总结下游戏服务器的开发技术的打算,接下来真的要好好沉淀知识了,毕竟三年多经验了,距离五年主程序的FLAG越来越近了,加油吧。   

                                                                                                                                                                -- 2021/11/17

 

posted @ 2019-06-23 15:58  black_air  阅读(151)  评论(0编辑  收藏  举报